避免爭議,家用電玩主機業者要求開發者公開遊戲中隨機抽選物品機率
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就算公布隨機抽選物品機率,還是會有人猛課金就是了。勇敢行動,實現目標
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是該公布阿,不過是不是真的又是另一個問題啦
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就算有公佈,主要還是看運氣啊,有些人一次就抽中,有人抽好幾千就是抽不中。
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在認為標示機率與實際抽出手感有出入前各位應該先了解機率的相關數學。
如果一個轉蛋中獎機率寫10%,這不等於第十抽時必中(或抽中機率會變得非常高)。
「連抽至少中獎一次」的機率不是單純地將「單抽機率乘以抽取次數」這麼簡單,
這亦是為何這麼多賭徒墮入賭局陷阱無法自拔。
「連抽至少中獎一次」是「連輸的機率」的相反,
所以中獎至少一次的機率是「100% - 連輸的機率」。
同一個結果連續發生機率的算式是「單次發生機率 的 嘗試次數 次方」
因此「連抽至少中獎一次」的正確算式是:
「100% - (100% - 中獎率)^抽取次數」
如果是為了求解所需抽取次數達致目標機率,算式變換為:
log(100% - 中獎至少一次機率)/log(100% - 中獎率)
我們所希望尋求的是這個「中獎至少一次機率」迫近99%
(因為一些數學的規律這個數是永遠不會等於或大於100%)
(另外 log(100% - 99%) = -2,可以簡化計算)
(又 「log零」類似「除以零」般在數學上沒有定義)
以單抽中獎率為10%為例,你要連抽44次後中獎一次機率才有99%
是大部分人誤以為10次的4倍有多
連抽10次抽中一次的機率實為65%
如果單抽中獎率為1%,你要連抽459次!
連抽100次抽中一次的機率則是63%
所以轉蛋不設天井是非常沒有良心
但又有許多玩家心甘情願課金抽個沒完沒了 -
還好我對這類手遊不感興趣,也不想花錢浪費
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公布機率有用嗎...又不是累加..到一定數量..相保夾一樣...
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公開遊戲中隨機抽選物品機率其實對玩家根本不太會有影響
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公開遊戲的抽選機率幫助並不大,抽獎率設定的低就是難抽
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這種機率我是不信.,
所以但現在我都不玩課金遊戲! -
又是店家促銷的噱頭了,,好佳在我沒玩什麼遊戲,,不然又要上當了。。。