避免爭議,家用電玩主機業者要求開發者公開遊戲中隨機抽選物品機率
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歡迎來到 ePrice 比價王!
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機率公佈歸公佈,但實際到底是多少,有沒有符合規定,誰知道啊!
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有些遊戲會標示抽寶積率,但機率都低得可憐,例如0.1%之類的還有更低的
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只是公布沒辦法得到實質改善啊,他寫0.00000001%就好了啊,跟沒有一樣
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寫也是鬼扯~有時寫2%,抽好幾次也抽不到,但過陣子,明明寫1%,卻一抽就中...感覺就是設定好,抽了多少次之後,必中一次大獎
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公告不見得就符合遊戲設定阿-.-
現在的手遊真的比以前桌遊花的錢更多了
以前頂多買月卡 周邊商品好廢唷~ -
抽獎機率到底是如公佈資訊一樣,或是假的,我想唯有公佈程式碼才能說服玩家吧。生在美食當道亂世之中,減肥~Mission Impossible
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確實這樣比較好,避免課金課過頭還得不到想要的物品。 所以才說轉蛋機制跟賭博幾乎無差別...我是隻熱愛3C的海豹,配戴戰力指數儀是我的招牌~!!
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有公布機率比較好,但是是否實裝也要測試看看。eprice超佛心的
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公布歸公布,不過是不是真的抽的到又沒有人知道了
在蘋果、Google均開始要求遊戲開發者必須公布App內隨機抽選物品機率細節,包含Sony、微軟、任天堂在內家用主機與平台廠商將開始要求開發者同樣必須公開遊戲中隨機抽選物品的機率。
依照E3電玩展主辦單位美國娛樂軟體協會 (ESA)公布消息,包含Sony、微軟、任天堂,以及暴雪娛樂、萬代南夢宮、Bethesda、Bungie、EA、Take-Two Interactive、Ubisoft、Wizards of the Coast與Warner Bros在內遊戲相關業者都將加入支持此項作法,避免隨機抽寶情況引起不必要的爭議,同時也可能造成玩家為了拿到想要虛寶而花費過多金錢。
為了進一步減少此類幾乎像是花錢賭博的情況,並且讓遊戲回歸原本應有遊玩體驗,美國聯邦貿易委員會協同美國娛樂軟體協會在內單位呼籲抑止此類情況,而身為遊戲市場重要推手之一的美國娛樂軟體協會,自然也希望遊戲業者能一同配合改善這些遊玩現象。
目前尚未有更具體的改善作法,但預期接下來應該會陸續看見遊戲業者說明重新調整後的虛寶抽選模式,同時相關改善措施應該也會從家用主機平台持續延伸到PC平台遊戲內容。
雖然重新調整虛寶抽選模式,可能會讓部分遊戲業者收入受到影響,但若能換來讓遊戲回歸原本遊玩樂趣,進而增加遊戲遊玩黏著,其實長遠來看還是值得。