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★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

MIKASA(as0988762696) 一般網友
發文: 2,366 經驗: 7,311
發表於 2012-05-18 21:50 ,最後編輯於 2012-05-18 23:31
他A9是類A15架構 所以他是夾在中間的東東


算ㄖ
為了不在吵架 輕鬆一下
http://www.youtube.com/watch?v=wwHbMrZ-tZ0

我翻現了一個東西  不知各位支不支
http://www.igphone.com.tw/thread-8310-1-1.html 白色HOX的天敵是牛仔褲
總覺得手機跟遊戲機可以畫上等號了
阿Joe(joehsieh99) 一般網友
發文: 89 經驗: 588
發表於 2012-05-18 23:45 ,最後編輯於 2012-05-19 12:07
我愛3C說:
(舉手)對不起我又有問題了,可能有人覺得很基本,像這一次HOX vs SGS3在... 恕刪
SGS3 vs HOX 音效評比:( SGS3 用 Wolfson 的 WM1811, HOX 未知晶片 , iPhone 4S 為參考組)

因為音效很難用“聽”的去比較,畢竟每個人的耳朵跟喜好口味都不太相同,所以只好用數據比較了。因此在看數據前,先解釋一下這些數據的大概意義,也才會對比較的結果有進一步的認識。(比較數據請參考附錄一)

所謂好的音質,就是指“失真”最少,最接近聲音被錄製的“原始聲音”。(聲音強度單位一般是用 dB , 分貝)

常見的測試數據與意義如下:
頻率響度(Frequency response):用來衡量擴大機與喇叭在聲音“重現"時的準確性,與在某特定頻率的偏差值。(例如買耳機會看到這個規格:20 Hz ~ 20000 Hz 正負 1 dB 的偏差值,人耳能聽到範圍約 40 ~ 15000 Hz 。)這個數字越接近 0 越好負值的絕對值越小,就表示這支手機越接近”原始音源“,沒有加入任何的干擾或渲染。

SGS3(接擴大機):+0.03, -0.05
SGS3(接耳機):+0.11, -0.04
HOX(接擴大機):+0.02, -0.08
HOX(接耳機):+0.10, -0.10
iPhone 4S(接擴大機):+0.02, -0.11
iPhong 4S(接耳機):+0.05, -0.10

結論:我們看到,雖然在頻率響度上在接耳機的時候,SGS3 是 0.11,HOX 是 0.10,雖然輸給 iPhone 4S 的 0.05,但這個數字是發生在 50 Hz 的時候,也就是非常非常低音的時候,接近人耳所能聽到的最低音。SGS3 一過了 100 Hz 之後,就幾乎是完美的接近 0 的平坦直線,而 HOX 則是抖動的線,尤其在超過 10000Hz時,更是嚴重,iPhone 4S 也是在 10000Hz 往下掉。 SGS3 的絕對值為 0.04, 是 HOX(0.1) 與 iPhone 4S(0.1) 的一半,非常接近純淨的呈現原始音源了。所以 SGS3 勝出。

★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比
 
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

 
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比



噪音水準(Noise levels):特定信號(如音樂)所會產生的背景雜訊或干擾(機器自己本身產生的)。離 0 越遠,表示雜訊越少。

SGS3(接擴大機):-90.3
SGS3(接耳機):-90.2
HOX(接擴大機):-82.1
HOX(接耳機):-80.6
iPhone 4S(接擴大機):-91.2
iPhong 4S(接耳機):-91.3

結論:iPhone4S 的效果最好,但 SGS3 與他相差不大,而 HOX 則有顯著的差距。所以跟 HOX 的噪音水準比較, SGS3 勝出。


動態範圍(Dynamic range)
:是測量設備所能同時發出的最大音量與最小音量的範圍能力。(類似感光元件的動態範圍,同時能呈現高亮度與低亮度的細節能力一樣。)這個數字越大越好。


SGS3(接擴大機):90.3
SGS3(接耳機):90.2
HOX(接擴大機):82.1
HOX(接耳機):80.6
iPhone 4S(接擴大機):91.2
iPhong 4S(接耳機):91.3

結論:這個數字跟噪音水準一模一樣。同樣的,SGS3 贏過 HOX。

總諧波失真(Total harmonic distortion (THD))與 互調失真(intermodulation distortion (IMD)):當音源信號進入手機或設備時,因為設備本身的干擾,所產生”失真“。這兩個數字越小越好。

THD:
SGS3(接擴大機):0.012
SGS3(接耳機):0.0092
HOX(接擴大機):0.137
HOX(接耳機):0.174
iPhone 4S(接擴大機):0.0020
iPhong 4S(接耳機):0.0068

IMD + Nosie:
SGS3(接擴大機):0.018
SGS3(接耳機):0.090
HOX(接擴大機):0.393
HOX(接耳機):0.459
iPhone 4S(接擴大機):0.012
iPhong 4S(接耳機):0.090

結論:在兩個失真數值方面,iPhone 4S 跟 SGS3 接近,但同樣的,SGS3 勝過 HOX 數量級的程度了。

立體聲分離度(Stereo crosstalk): 但音源進入設備時,通常分成左右兩個聲道。但因為手機或設備的關係,兩聲道會互相彼此產生干擾。簡單的說,就是測量立體聲的效果好壞。數字越大(越遠離 0 )立體聲的效果越好。


SGS3(接擴大機):-92.6
SGS3(接耳機):-53.1
HOX(接擴大機):-80.7
HOX(接耳機):-60.8
iPhone 4S(接擴大機):-93.0
iPhong 4S(接耳機):-66.7

結論:iPhone 4S 在耳機立體聲上的表現依然最好。而 HOX 在此項的表現贏過 SGS3,所以在立體聲耳機的效果上,HOX 贏過 SGS3。

手機喇叭的表現:
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

結論:SGS3 拿到 Good 的成績,勝過 HOX 的 Average。尤其是通話時的音量,SGS3 比 HOX 高了約 10 dB的音量。

從音效上的比較上可以看到,SGS3 在多媒體(拍照/音樂)的表現,已經漸漸地往 Apple 的 iPhone 靠攏,而不再像以往只是個硬體強的跑分怪物了,花了更多的心思在手機媒體品質的呈現上。如果你喜歡拍照,喜歡聽音樂,又不想投入蘋果陣營的,那麼 SGS3的表現絕對不會讓你失望的。買支上萬元的好耳機搭配 SGS3 ,絕對會有超值的享受的,呵呵。


其他規格:
Audio
SGS3:Nominal bit rate : 128 Kbps
HOX:Nominal bit rate : 96.0 Kbps

SGS3:Sampling rate : 48.0 KHz
HOX:Sampling rate : 44.1 KHz

附錄一:
★Samsung S3 vs. HTC ONE X 硬體評比

數據來源:GSMarena









阿崴(leomax) 一般網友
發文: 1,340 經驗: 4,538
發表於 2012-05-19 15:10
티파니Fans~~說: 他A9是類A15架構 所以他是夾在中間的東 東算ㄖ 為了不在吵架 輕鬆一下h... 恕刪

正確來講要算是A9優化版或是改良版
畢竟主架構是A9
但是是提升某些東西和精進製程
稱不上是類A15
像是AMD的K8&K8L
丁丁(danielhow) 一般網友
發文: 115 經驗: 412
發表於 2012-05-19 16:22
阿Joe說:
 

比較這個不知道意義何在   真正影響音質的是 擴大機跟耳機的好壞
手機的內建音效輸出是能有多屌   就好比拿兩塊主機板的內建音效在相比 一樣
雖然還是有數據上得差異    但是看不出重點何在?   

手機音量夠大聲 讓人不漏接電話就算是稱職了  
比手機音質還不如去比各家耳機還實在點
這篇國外評測   個人覺得  娛樂效果大於實質效果    


我愛3C(ilike3c) 一般網友
發文: 471 經驗: 1,733
發表於 2012-05-19 17:02
丁丁說:
比較這個不知道意義何在   真正影響音質的是 擴大機跟耳機的... 恕刪

話不是這麼說,比較是為了知道什麼東西附合什麼消費者的需求,不是輸贏,
當然這裡是三星版,請尊重一下來此版的其他人,這不是其他版的論壇
所以有數據可以看,就大家分享經驗,學習是不間斷的。
沁藍(leotsao2004) 一般網友
發文: 1,027 經驗: 4,919
發表於 2012-05-19 17:46 ,最後編輯於 2012-05-19 17:49
丁丁說:
比較這個不知道意義何在   真正影響音質的是 擴大機跟耳機的... 恕刪

音效晶片的解碼也有差好嗎= =

你拿S2用IE9播一樣不能聽...大家只是在有限的情形下判斷比較好的音質

大家比的又不是外放 是插耳機聽的音質

而且你不知道主機板的音效也不一樣 ?

影響音質的原因太多了 只是說用這種方式呈現大家也只是有看沒有懂
有問題歡迎發問/PM 粉絲專頁:沁藍's 科技同好區 歡迎大家交流~
oranggila(oranggila) 一般網友
發文: 24 經驗: 107
發表於 2012-05-19 19:24
丁丁說:
比較這個不知道意義何在   真正影響音質的是 擴大機跟耳機的... 恕刪

有玩车音响或家音响的都知道音源的重要性,

简单来讲,CD》机头 》 Optical/ainet线 》 processor 》RCA线 》Amp 》喇叭线 》喇叭 》声音的播放
EQ就从机头或processor那边处理,Processor为硬件,EQ为软件

重要的秩序如下:
第一:音源最重要,如果音源不好,无论怎样的器材,怎样的音响处理,出来的效果事倍功半
第二 :好的机头或processor把音源尽量在录音时的声音传输到Amp,然后在从喇叭播放出来,越好的机头和processor让音源失真越少。这机头或processor就等于手机的音响晶片。
第三 :最后才到喇叭的好坏,喇叭不好不能发挥
EQ就是等于软件音效处理,根据你的口味调你要的味道

换做手机是,Wav / Flac(无损音源,如果听MP3,Aec,WMA音质就大打折扣) 》音响晶片 》软件处理 》耳机/外放喇叭 》声音的播放

手机的音响晶片工作包含了机头和Processor,Driver等于在Processor那里处理,EQ等于Software那里处理,最后才到耳机的播放。

简单来讲,不说音源的重要性,如果没有好的音响晶片,无论你的Driver多好,你的EQ调到怎样,你的耳机买到几好,效果出来事倍功半,甚至大打折扣。
阿Joe(joehsieh99) 一般網友
發文: 89 經驗: 588
發表於 2012-05-19 20:47
oranggila說:
有玩车音响或家音响的都知道音源的重要性,简单来讲,CD》机头 》 Optical... 恕刪

完全正確。

所謂好的音響設備,都是在力求不要“污染”到音源,導致失真。oranggila 提到的過程中,每種過程或多或少都會形成“失真”或“干擾”。

從音源一開始被專業錄音室轉錄成數位化格式時(大多 48 KHz 取樣),然後放到 CD 上(降為 44.1 KHz)又失真一次,轉為 mp3 又失真一些,然後放到手機上,手機部分時,會向上取樣插入為 48 MHz, 這又失真一些。

看到有人在 HTC 版問說耳機有雜訊的問題。如果看看前面的數字可以知道,當你什麼音樂都還沒放,就會有手機本身的“干擾”出現,如果你的歌剛好是高音(10000 Hz)以上,那你的耳機越好,聽到的雜訊只會更多,不會更少的。解決的方法就是把EQ 等效器 10000 KHz 以上的部分調小,然後把 1000Hz (主要是人聲的部分)調高些,雜訊可以改善一些。

所以力求“音源”的乾淨,就是音效晶片的首要工作。這點不可否認的,iPhone  跟 SGS3 都相當優秀(以手機而言啦)!所以我前面才推薦大家幾款好耳機,有些耳機可能本身就是一台 SGS3 的價格了。如果你是沒音樂會死的那種人,咬著牙,敗下去吧,不會後悔的! 如果你是拿其他手機或音樂只是打發時間而已,那就拿內附的耳機就可以了!沒太大差別的,把錢省下了吧,呵呵。
阿Joe(joehsieh99) 一般網友
發文: 89 經驗: 588
發表於 2012-05-19 20:57
阿崴說:
티파니Fans~~說: 他A9是類A15架構 所以他是夾在中間的東 東算ㄖ 為了... 恕刪

正確。

基本上他是道道地地的 A9 架構。只是用新的 32nm 製程製造,然後將內部匯流排加大到跟 A15 一樣的 128 bit。
肯定不是什麼夾在中間的東東哦...:p


MIKASA(as0988762696) 一般網友
發文: 2,366 經驗: 7,311
發表於 2012-05-20 00:15 ,最後編輯於 2012-05-20 00:17
那這到底叫啥架構
有A15和A9的成分 製程也是夾在兩種製程中間
難道要另開部門叫A12??
總覺得手機跟遊戲機可以畫上等號了

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