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100Mbps 極速行動上網:4G LTE 越洋實測
OLD DOG
(old_dog)
一般網友
發文: 968
經驗: 4,760
發表於 2012-09-25 16:58
,最後編輯於 2012-10-07 01:16
21 樓
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小六
說:
我想在這裡大家似乎是有點搞錯了小弟是不知道發文的大大用的單位有沒有使用正確?不過... 恕刪
應該是這樣子的,
小弟要談的,
主要是您把數位系統的記憶與速率單位進位算法搞錯了,
最小的單位是bit沒錯,
至於Bit或是Byte其之縮寫用大小實沒什麽重要,
正確上在傳輸速率和記憶容量的進位法不同之故,
傳輸速率──
1. 1BPS(bps、Bps),同記憶體容量相同是為最小單位。
2. 1Kb或1Kbps(BPS),為一乘十的三次方(即千)。
3. 1Mb或1Mbps(BPS),為一乘十的六次方(即百萬),
這在學理上一律是用十進位的表示法,
是Bit reate的一種速度,
表示b或B的寫法用大小寫是沒有關係地,
也就無法混淆了。
記憶體單位(同為位址大小)的表示法──
1. 1bit為最小單位,
以「正向或負向邏輯」(即二向邏輯)」言,
它可以表達二個信息即On / Off或是Hi / Low等(是二的一次方),
若是三向的正負邏輯則可以有三個信息(如+1 / 0 / -1),
當在多個位元長度的組合下其信息量就會倍增很多出來,
如「二向邏輯」二位元時是二的二次方為四、
如「三向邏輯」二位元時是三的二次方為九等。
2. 1byte=8bit,
這是目前大多習慣用法通用下來的,
因在較古早時即數位系統突飛猛進的開始階段,
有以8位元或16位元為長度來傳送或儲存代表的資料的一個位元組,
然在一個位元組記錄用16bit下通盤上會浪費很多不用的位元數,
這尤其在I/O傳送上更是浪費,
後就定調用8bit為通用的一個位元組,
而用二個位元組(等於16bit)組成一個Word(字組)來代表會用到的一些較大信息的需求。
3. 1Kbyte=1024byte,
4. 1Mbyte=1024Kbyte等,
都是以8位元(八進制)作進位,
即它門的K(千)是二乘八的三次方、M(百萬)是二乘八的六次方!
5. 再上就是G = 二乘八的九次方、T = 二乘八的十二個次方。
即記憶容量的單位是以二進制為基礎,
再跟據位元數的大小,
延伸有四進制、八進制與十六進制等作數位邏輯的直接運算,
是一種數位系統程式位址(Address)與運算位元長短自然相符性而來的規律。
然在記憶體容量買到的實物上,
您可能會聽到、遇到足不足額的比較,
是因後來在總量上的表示,
都直接被用一般人慣用的十進制來表示,
十六進制的與十進制的代表在K、M或G之單位上,
在電腦上的規化都是以正確的記憶單位表示法來顯示(註:才不會出差錯!)
則在真正數量上就會看到相差好多好多,
當然有一些是被保留的用途佔掉了的關係。
至於一些傳輸速率頻寛的問題而不管有線或無線,
如乙太、WLAN、WIFI、USB(V1、2、3)、GSM(2G)、3G、4G(LTE)或STAT之V1(V2 & V3)以及IEEE1394-I(或II)和ISDN、ADSL、CABLE與光纖等等,
傳送的頻寬大小都是以速率為單位(即Bite rate),
且有相容的向下接合速率標準,
其有最大速率(峰值)問題,
其有恒定與不恒定特性問題,
也有單工、雙工或多工與分時及上、下傳不等頻寬問題,
以及資料的封包長度、壓縮率大小或每一層的握手信號再加檢測規格的不同等等之佔用,
或就一個頻寬單享及共享等等,
我要說的屬於PC上的一台為一個設備時獨享、多設備後設備間分享、
共用網路的大多為分享(如LAN、WLAN、WIFI、GSM、2G、3G、4G),
也有個人到ISP端是獨享(如ISDN、ADSL、光纖)等,
出了ISP就是大家分享,
而分享又有優先等候之別,
如種花(CHT)的網路型(或稱固接)與非網路型(或稱浮動)等,
這買的若是相同的頻寬時,
在用下來可達到的效能是大為不同的。
所以,
就3G或4G(LTE)言,
一個基地台建設的,
就只針對一個區域給用那樣子的一個頻寬供大家來用,
人多時多人在分享(約是平均瓜分),
只有一個人時有可能就可以獨享,
不過ISP(系統提供業者)才不會這樣子給您用!
也就是在一秒內或在一個時間裡,
一個用戶只可取得多少分配時間來用而已(即不會給全時、除在塞車時您我都無法感覺到),
至於台灣種花(CHT)的ADSL或光纖有保証頻寬是沒有錯的,
但有個附旦就是以當地的線路狀況到所在地的ISP為準,
一但走出了ISP後就無法保證了,
唯買較貴的網路型者可享較高的優先權。
註:才不會出差錯──
是指有在用組合語言控制微處理器的,
CPU位址的跳來跳去是要完全由自我掌控的,
其位址的保存過來保存過去,
跑過去又反回來被中斷再回來等等,
該給多大的袋存容量放在哪個位址開始,
不曉得進制的算法下,
其失控的原因會永遠找不到的。
又在機械語系的不同,
還必要針對CPU來一一學習它的指令(語言)與位址的跳法,
這是一個可以自主的最低階核心控制,
如INTEL X86、AMD、ARM、TI或PIC等等都沒有統一的語系。
訪客
(guest)
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OLD DOG
(old_dog)
一般網友
發文: 968
經驗: 4,760
發表於 2012-09-30 00:04
,最後編輯於 2012-09-30 00:06
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OLD DOG
說:
應該是這樣子的,小弟要談的,主要是您把數位系統的記憶與速率單位進位算... 恕刪
因突然感到上網特別的快,
反射式的馬上到官網測看看現在的狀況,
小弟買的是光世代10 / 2 Mbps,
有接到通知免費升到12 / 4 Mbps,
但剛不久前測到的,
這叫偶傻眼了──
第一次;
第二次;
訪客
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小弟要談的,
如「三向邏輯」二位元時是三的二次方為九等。
在用下來可達到的效能是大為不同的。
註:才不會出差錯──
是指有在用組合語言控制微處理器的,
CPU位址的跳來跳去是要完全由自我掌控的,
其位址的保存過來保存過去,
跑過去又反回來被中斷再回來等等,
該給多大的袋存容量放在哪個位址開始,
不曉得進制的算法下,
其失控的原因會永遠找不到的。
又在機械語系的不同,
還必要針對CPU來一一學習它的指令(語言)與位址的跳法,
這是一個可以自主的最低階核心控制,
如INTEL X86、AMD、ARM、TI或PIC等等都沒有統一的語系。