<a href="https://mashdigi.com/xreal-launches-one-series-of-augmented-reality-glasses-that-can-be-directly-connected-to-iphone-pc-game-consoles-and-other-devices-via-usb-c/" title="https://mashdigi.com/xreal-launches-one-series-of-augmented-reality-glasses-that-can-be-directly-connected-to-iphone-pc-game-consoles-and-other-devices-via-usb-c/" ><span style="color:#808080;">【此文章來自:Mashdigi】</span></a><br /> <br /> <a href="https://mashdigi.com/?s=XREAL" title="https://mashdigi.com/?s=XREAL" >XREAL </a>稍早更新其 One 系列擴增實境眼鏡,其中加入直接可透過 USB-C 介面連接,即可透過新款 iPhone、Android 手機、Windows PC、Mac,甚至 Steam Deck 或家用遊戲主機等裝置輸出顯示畫面,無須再透過 XREAL Beam 或 Beam Pro 轉接輸出。<br /> <br /> <img src="https://timgm.eprice.com.tw/tw/nb/img/2024-12/06/5733394/eprice_1_2ff2ddddc685a33baa5b2fe1377314ad.jpg" title="XREAL 推出可透過 USB-C 直連 iPhone、PC、遊戲主機等裝置的 One 系列擴增實境眼鏡" alt="XREAL 推出可透過 USB-C 直連 iPhone、PC、遊戲主機等裝置的 One 系列擴增實境眼鏡" border="0" / /><br /> <br /> <!-- for ePriceTW --> <ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-9386838430591421" data-ad-slot="7238007871" style="display:inline-block;width:728px;height:90px"> </ins> <script> (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); </script><br /> <br /> 而這樣的設計,顯然也能帶動更方便的使用體驗,並且直接以連接裝置運算能力驅動擴增實境顯示內容呈現。<br /> <br /> <img src="https://timgm.eprice.com.tw/tw/nb/img/2024-12/06/5733394/eprice_1_e978bc37b08f0052ec8c486f6317bef4.jpg" title="XREAL 推出可透過 USB-C 直連 iPhone、PC、遊戲主機等裝置的 One 系列擴增實境眼鏡" alt="XREAL 推出可透過 USB-C 直連 iPhone、PC、遊戲主機等裝置的 One 系列擴增實境眼鏡" border="0" / /><br /> <br /> 跟先前機種一樣,此次推出的 XREAL One 與 XREAL One Pro 都搭載自行研發的 X1 晶片,藉此對應 3 自由度空間運算,並且標榜傳輸延遲時間可控制在 3 毫秒內,而直接透過 USB-C 介面與裝置連接,更可讓使用者輕便使用,顯示更新率則控制在 120Hz。<br /> <br /> 至於影像投射模式區分錨定與跟隨兩種,前者適合靜態觀看影片內容使用,後者則可用於遊戲遊玩情境,讓遊戲畫面可隨觀看方向移動,讓使用者能有更沉浸體驗。<br /> <p data-name="video"><iframe class="video-player" src="https://www.youtube.com/embed/Wih-IXil_EQ" allowfullscreen></iframe></p> <br /> <br /> 至於眼鏡配置 Sony 提供的 0.68 吋 Micro OLED 顯示面板,單眼對應解析度為 1080P,兩款眼鏡差別在於 XREAL One 對應 600 nits 亮度與 50 度視角,XREAL One Pro 則將亮度提升至 700 nits,視角則對應 57 度。<br /> <br /> 兩款眼鏡都提供 57-66mm、66-75mm 兩種眼距配戴規格,鏡架則提供 3 節調整,鏡片也能藉由電致變色調整 3 種色深,另外也能配合可拆卸鏡頭配件拍攝 1200 萬畫素靜態照片,以及 1080P 60P 影片內容。<br /> <br /> <img src="https://timgm.eprice.com.tw/tw/nb/img/2024-12/06/5733394/eprice_1_948e1886bca88b86ed22cc79969adbaf.jpg" title="XREAL 推出可透過 USB-C 直連 iPhone、PC、遊戲主機等裝置的 One 系列擴增實境眼鏡" alt="XREAL 推出可透過 USB-C 直連 iPhone、PC、遊戲主機等裝置的 One 系列擴增實境眼鏡" border="0" / /><br /> <br /> 建議售價方面,XREAL One 將以 499 美元價格銷售,將在今年 12 月中旬上市,XREAL One Pro 售價則是 599 美元,預計會在 2025 年年初銷售。<br /> <br /> <img src="https://timgm.eprice.com.tw/tw/nb/img/2024-12/06/5733394/eprice_1_82190090cf5ab3cf81d0be5e3704b3ed.jpg" title="XREAL 推出可透過 USB-C 直連 iPhone、PC、遊戲主機等裝置的 One 系列擴增實境眼鏡" alt="XREAL 推出可透過 USB-C 直連 iPhone、PC、遊戲主機等裝置的 One 系列擴增實境眼鏡" border="0" / /><br />
XREAL 稍早更新其 One 系列擴增實境眼鏡,其中加入直接可透過 USB-C 介面連接,即可透過新款 iPhone、Android 手機、Windows PC、Mac,甚至 Steam Deck 或家用遊戲主機等裝置輸出顯示畫面,無須再透過 XREAL Beam 或 Beam Pro 轉接輸出。
而這樣的設計,顯然也能帶動更方便的使用體驗,並且直接以連接裝置運算能力驅動擴增實境顯示內容呈現。
跟先前機種一樣,此次推出的 XREAL One 與 XREAL One Pro 都搭載自行研發的 X1 晶片,藉此對應 3 自由度空間運算,並且標榜傳輸延遲時間可控制在 3 毫秒內,而直接透過 USB-C 介面與裝置連接,更可讓使用者輕便使用,顯示更新率則控制在 120Hz。
至於影像投射模式區分錨定與跟隨兩種,前者適合靜態觀看影片內容使用,後者則可用於遊戲遊玩情境,讓遊戲畫面可隨觀看方向移動,讓使用者能有更沉浸體驗。
至於眼鏡配置 Sony 提供的 0.68 吋 Micro OLED 顯示面板,單眼對應解析度為 1080P,兩款眼鏡差別在於 XREAL One 對應 600 nits 亮度與 50 度視角,XREAL One Pro 則將亮度提升至 700 nits,視角則對應 57 度。
兩款眼鏡都提供 57-66mm、66-75mm 兩種眼距配戴規格,鏡架則提供 3 節調整,鏡片也能藉由電致變色調整 3 種色深,另外也能配合可拆卸鏡頭配件拍攝 1200 萬畫素靜態照片,以及 1080P 60P 影片內容。
建議售價方面,XREAL One 將以 499 美元價格銷售,將在今年 12 月中旬上市,XREAL One Pro 售價則是 599 美元,預計會在 2025 年年初銷售。