<a href="https://mashdigi.com/meta-hopes-apples-vision-pro-will-awaken-the-markets-attention-to-virtual-vision-headsets/" title="https://mashdigi.com/meta-hopes-apples-vision-pro-will-awaken-the-markets-attention-to-virtual-vision-headsets/" ><span style="color:#808080;">【此文章來自:Mashdigi】</span></a><br /> <br /> 華爾街日報引述 <a href="https://www.wsj.com/tech/personal-tech/meta-facebook-vr-quest-war-apple-1a09ae0b" title="https://www.wsj.com/tech/personal-tech/meta-facebook-vr-quest-war-apple-1a09ae0b" >Meta 內部看法</a>,其對於蘋果推出的 Vision Pro 所帶動市場影響保持樂觀,原因在於認為 Vision Pro 有助於更多消費者、業者關注虛擬視覺應用市場,對於 Meta 旗下虛擬視覺應用產品也有助於推廣。<br /> <br /> <img src="https://timgm.eprice.com.tw/tw/nb/img/2024-01/30/5731266/eprice_1_50b724d86a99361ebfab0e33f28c8089.jpg" title="Meta 期望蘋果的 Vision Pro 喚醒市場對於虛擬視覺頭戴裝置的關注" alt="Meta 期望蘋果的 Vision Pro 喚醒市場對於虛擬視覺頭戴裝置的關注" border="0" / /><br /> <!-- for ePriceTW --> <ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-9386838430591421" data-ad-slot="7238007871" style="display:inline-block;width:728px;height:90px"> </ins> <script> (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); </script><br /> <br /> 事實上,Meta 在還是以 Facebook 作為公司名稱時,就已經藉由收購 Oculus 佈局虛擬視覺應用市場,當時雖然有 Valve 大力推動虛擬視覺遊戲體驗,加上市場也有 HTC 在內業者加入競爭,卻始終未能推動虛擬視覺應用體驗。<br /> <br /> 原因在於當時虛擬視覺相關應用技術仍不成熟,加上多數虛擬視覺頭戴裝置重量也顯得沈重、龐大,並且需要連接高效能 PC 才成支撐足夠運算畫面表現,因此多半僅能吸引特定玩家或用戶族群,較難說服一般大眾用戶使用。<br /> <br /> 即便後續因為處理器技術精進,使得虛擬視覺頭戴裝置端運算能力大幅提升,讓虛擬視覺畫面呈現更加擬真,同時操作體驗也變得直覺,卻還是依然無法吸引眾人使用,除了早期既定印象讓多數使用者認定虛擬視覺技術應用有不少限制,還有一個原因在於整體使用仍不算便利,同時也沒有足夠說服力的應用服務吸引目光,加上市場對於此類產品有過多期望想像,導致許多人對於虛擬視覺頭戴裝置仍保持觀望態度。<br /> <br /> 不過,當蘋果正式以 Vision Pro 進軍虛擬視覺頭戴裝置市場,不少人預期將能為此市場注入強心劑,但從 3499 美元起跳的價位設計也讓不少人望之興嘆,但顯然讓 Meta 在內業者認為有更大發展機會,畢竟如果蘋果順利以 Vision Pro 再次帶動市場對於虛擬視覺裝置應用發展的關注,以 Quest 3 目前售價為 499 美元起跳,甚至將 Quest 2 售價調降為 299.99 美元起跳,預期能吸引更多消費者購機,並且加入虛擬視覺技術應用體驗。<br /> <br /> 雖然 Meta 近期聲明將擴大投入人工智慧技術發展,但強調長遠規劃仍會以虛擬視覺技術佈局為主,人工智慧將成為其中推動助力的一部分。<br />
華爾街日報引述 Meta 內部看法,其對於蘋果推出的 Vision Pro 所帶動市場影響保持樂觀,原因在於認為 Vision Pro 有助於更多消費者、業者關注虛擬視覺應用市場,對於 Meta 旗下虛擬視覺應用產品也有助於推廣。
事實上,Meta 在還是以 Facebook 作為公司名稱時,就已經藉由收購 Oculus 佈局虛擬視覺應用市場,當時雖然有 Valve 大力推動虛擬視覺遊戲體驗,加上市場也有 HTC 在內業者加入競爭,卻始終未能推動虛擬視覺應用體驗。
原因在於當時虛擬視覺相關應用技術仍不成熟,加上多數虛擬視覺頭戴裝置重量也顯得沈重、龐大,並且需要連接高效能 PC 才成支撐足夠運算畫面表現,因此多半僅能吸引特定玩家或用戶族群,較難說服一般大眾用戶使用。
即便後續因為處理器技術精進,使得虛擬視覺頭戴裝置端運算能力大幅提升,讓虛擬視覺畫面呈現更加擬真,同時操作體驗也變得直覺,卻還是依然無法吸引眾人使用,除了早期既定印象讓多數使用者認定虛擬視覺技術應用有不少限制,還有一個原因在於整體使用仍不算便利,同時也沒有足夠說服力的應用服務吸引目光,加上市場對於此類產品有過多期望想像,導致許多人對於虛擬視覺頭戴裝置仍保持觀望態度。
不過,當蘋果正式以 Vision Pro 進軍虛擬視覺頭戴裝置市場,不少人預期將能為此市場注入強心劑,但從 3499 美元起跳的價位設計也讓不少人望之興嘆,但顯然讓 Meta 在內業者認為有更大發展機會,畢竟如果蘋果順利以 Vision Pro 再次帶動市場對於虛擬視覺裝置應用發展的關注,以 Quest 3 目前售價為 499 美元起跳,甚至將 Quest 2 售價調降為 299.99 美元起跳,預期能吸引更多消費者購機,並且加入虛擬視覺技術應用體驗。
雖然 Meta 近期聲明將擴大投入人工智慧技術發展,但強調長遠規劃仍會以虛擬視覺技術佈局為主,人工智慧將成為其中推動助力的一部分。