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為何 VR 發展多年難成氣候? 外媒狠批 VR 裝置七宗罪

Billy(iwill5210) 站方人員
發文: 1,669 經驗: 9,069
發表於 2023-11-28 11:50
Meta 對旗下 VR 裝置的多年補貼銷售策略在近年終於奏效,讓 Quest 系列為首的 VR 頭戴裝置出貨量達到歷史新高點。明年隨著蘋果加入 VR 生產陣營,想必又會將 VR 產品的關注量提升。不過雖然 VR 前景看似樂觀,不過不少人仍然對其持觀望態度,甚至是不感興趣。近日有外媒狠批 VR 頭戴裝置的「七宗罪」,細數 VR 缺點及其為何難成市場主流產品。

為何 VR 發展多年難成氣候? 外媒狠批 VR 裝置七宗罪

根據 2023 年 4 月的一項調查顯示,有 29% 的美國青少年擁有 VR 頭戴裝置,但當中只有 4% 的人,真正每天使用。到底是甚麼因素,讓人們抗拒使用這些本來被認為是我們未來潮流的 VR 頭盔呢?以下為 VR 普遍存在的 7 個問題:

 

1. 電腦硬體需求高

目前如 Meta Quest 系列等 VR 一體機因體積限制,而在效能上難以達到理想的效果,而其餘的 VR 裝置,則需要配合相當高規格的電腦,才能流暢運行遊戲。讓入門需要投入的購入成本大幅提升,且就算擁有強大 PC 裝置,調整設定也都需要一些學習成本,容易讓人望而卻步。

為何 VR 發展多年難成氣候? 外媒狠批 VR 裝置七宗罪

 

2. 圖像質量不佳

過去 VR 頭戴裝置因為解析度低影響畫質,讓人玩一段時間後,就容易感到頭暈。雖然近年來已有所改善,但不少消費者都因為先前的體驗不佳,而對 VR 產品失去信心。

 

3. 控制器設計不佳

許多遊戲都需要使用遙控器去控制,不過幾十年來控制器的變化都沒有很大。由於遊戲玩家已經習慣了主流的控制器設計,所以有些人會覺得,VR 控制器的設計,用起來不太直覺。Apple Vision Pro 有望改變 VR 控制器的困境,其支援手部感應控制,不再需求雙手握持控制器,這有望改善 VR 的控制體驗。

 

4. 戴起來不舒服

雖然戴上 VR 頭盔,開始的時候會有新奇感,但時間一長就會感到不舒服。原因在你頭上貼了一塊又大又重的塑膠,緊緊固定在你的頭上,自然佩載體驗都不會太好。

 

5. 很難可以長期使用

長時間使用 VR 可能會引起頭暈、噁心和頭痛。這對於 VR 的普及化構成了障礙。

為何 VR 發展多年難成氣候? 外媒狠批 VR 裝置七宗罪

 

5. 好的 VR 頭戴價格昂貴

如果想要好的 VR 頭戴裝置,對於大部份消費者來說,價錢還是太貴。Meta Quest 2 是比較親民的選擇,但都是歸功於 Meta 的透過使用者數據,換取成本補貼而來。事實上,包括 Meta Quest Pro 在內的優質頭戴裝置都非常昂貴,而 PC VR 頭戴裝置更需要一部高階電腦來運行,進一步增加上手的成本。

 

6. 遊戲品質不足

大多數 VR 遊戲都非常簡單。《Beat Saber》這樣的遊戲玩起來很有趣,但缺乏深度,很快就會讓玩家失去興趣。硬體限制和遊戲設計的高成本,讓 VR 產品難以產生吸引消費者的遊戲大作。
 
小齊(charlest) 一般網友
發文: 584 經驗: 5,208
發表於 2023-11-28 15:48
等出了像刀劍神域那樣的裝置,躺著玩的時候,我想我應該會買一個來玩~~
Ryo(w0204yoyo) 一般網友
發文: 628 經驗: 5,032
發表於 2023-11-29 10:32
我完全不行 之前去試玩 兩分鐘內嘔吐
汪漢均(opk0864) 一般網友
發文: 34,358 經驗: 66,872
發表於 2023-11-29 23:49
真的都講出重點了
難怪沒什麼看頭
我只是個邊緣人
歌德貝多芬(yupin6123) 一般網友
發文: 9,538 經驗: 23,537
發表於 2023-11-30 03:51
從移動裝置發送
國內就有這種公司為了開發這種產品,把股價從千元賠到不到幾十元還在玩,如果不是他有錢老爸遺留龐大遺產支撐早就倒閉了,倒霉的是投資的股民很慘翻不了身。
樓下白目狗愛洘沒時間理牠

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