簡單玩/Oculus Go 希望讓更多人一起加入虛擬實境遊玩體驗
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歡迎來到 ePrice 比價王!
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不知道售價如何,VR現在還是沒有普遍被接受生命不是要超越別人,而是要超越自己。
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看起來體積還是滿大的,希望未來發展可以在更輕盈一點
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外型看起來還真的不優,還有改善的空間
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現在算是VR初期,一體式的CPU/GPU的負荷還是太重
未來三到五年的製程演進或許會是VR的躍進關鍵跟粉絲講道理不如去對牛彈琴 -
連HTC的Vive到目前都沒有很多ㄧ般民眾去買了,Facebook的Oculus Go我是覺得不太樂觀啦
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未來遊戲普及後,將會打起VR大戰,就看價格好不好了
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這款VR眼鏡 造型比現有的還算不錯看
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不看好VR,配備要求高,內容不夠特色豐富,長時間配戴會很疲勞,目前感覺不出未來會朝大眾市場邁進,可能跟3D一樣泡沫化!柴犬狐狸臉
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價格在哪???沒有價格都是耍流氓!!!
去年由Facebook揭曉,並且預計將以199美元價格上市銷售的一體式虛擬實境頭戴裝置Oculus Go,趁著Facebook在此次GDC 2018實際開放體驗機會,筆者進行簡單的試玩感受。
就外觀來看,Oculus Go貼近需與電腦連接使用的Oculus Rift相仿,但採用灰色布料覆蓋表面,同時並未像先前與三星合作的Gear VR在側邊提供可壓按的觸控板、返回鍵與Home鍵,主要操作還是透過以藍牙連接的單手控制器,至於重量則介於可接受設計,並不會有明顯垂頭情況,整體配戴感也比想像中舒適。
而單手控制器外型則與任天堂過去推行的Nintendo Wii所配置雙節棍控制器 (Nunchuk)相似,分別採用觸控板、返回鍵與Home鍵配置,並且具備可握壓的扳機按鍵,藉此對應不同操作模式。另外,在操作過程可藉由手腕帶避免控制器滑落,或是不慎甩飛等意外發生,同時使用者也能與新款Gear VR配置的藍牙手持控制器互換使用。
由於Oculus Go藉由內建硬體設備驅動虛擬實境影像,因此整體效能表現、互動體驗,以及影像定位精準程度自然不比Oculus Rift,但Oculus Go由於繼承先前與三星合作Gear VR設計經驗,在虛擬實境影像呈現、藉由內建感測元件定位的表現依然有一定水平,甚至配合音訊指向技術也能在配戴過程明顯感受與虛擬實境場景一致的聲音表現,即便藉由耳機端輸出也能明顯感受「聽聲辨位」效果。
至於藉由內建解析度達2560X1440的WQHD規格LCD面板呈現視覺,基本上還是會有多數虛擬實境設備常見的晶格視覺現象,同時為了配合一體式虛擬實境頭戴裝置效能表現,在整個體驗過程難免還是會有較不清晰的情況。但由於Oculus Go採用重新設計的視覺角度,因此在整體影像感受仍較為舒適,只是清晰度表現仍僅能受限現行技術,以及內容呈現方式。
內容部分,Oculus Go基本上能與Gear VR共用Oculus服務平台,但目前針對Oculus Go打造的內容並不多,此次展示內容僅包含射擊遊戲《Anshar Online》、虛擬桌遊《Settlers of Catan》、互動解謎遊戲《They Suspect Nothing》,以及模擬遊戲《Vacation Sim》。
但在GDC 2018展示項目中,Facebook進一步讓配戴Oculus Go或Oculus Rift的使用者都能一起共玩《Settlers of Catan》,意味未來將會有更多內容可同時透過Gear VR、Oculus Go與Oculus Rift參與使用,藉此實踐在虛擬實境中互動體驗的想法,同時也能達成Facebook希望藉由虛擬實境擴展更多社群互動體驗目標。