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天氣晴朗無比(dwi0342) 一般網友
發文: 186 經驗: 2,132
發表於 2022-02-06 22:32 ,最後編輯於 2022-02-08 17:28
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M34WQ Gaming Monitor 外觀開箱

M34WQ外箱真的很長,完全超出100cm長度的桌面,34吋21:9比例,解析度為WQHD 3840*1440,有Display HDR 400認證,支援FreeSync和144Hz更新率的IPS面板,還有M系列螢幕最重要的功能KVM,僅須透過一套周邊就可以操作兩組設備。
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▲外箱
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▲產品特色

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▲官網詳細產品規格

從命名方式知曉GIGABYTE系列螢幕,這次要開箱的M34WQ,最前面的M代表搭載KVM功能,後面的數字34為該螢幕尺寸,WQ則是解析度為WQHD,目前技嘉的21:9比例螢幕也只有平面的M34WQ和曲面的M34WQC兩款而已。
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▲GIGABYTE系列螢幕型號與命名方式

DisplayHDR 400認證三要素是原生8bit面板並顯示真實8bit色彩品質,支援HDR-10與全域調光且面板峰值亮度達到400cd/m2。
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▲DisplayHDR 400須具備三要素

內附兩組電源線,三種傳輸線分別是USB、HDMI和Display Port接線,即便M34WQ只有QHD解析度,不過附贈的HDMI和DP均有支援到8K。
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▲電源線和傳輸線
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▲支援8K 高解析度

V造型底座,深度約25cm,底部為螺絲卡榫,可牢牢固定活動式支架,支架可左右轉動各30度,前傾/後仰各5度和20度,高度調整最高可達13cm。
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▲支架結合
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▲底部旋轉
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▲前傾後仰
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▲調整高度

將底部和支架結合後即可裝上螢幕,支架與螢幕相接處採用無螺絲的扣壓式,安裝極為簡單。螢幕後方採用上部鏡面下部霧面材質增加黑色系質感,左側為電源功能和KVM切換鍵,下方是連接埠,支援兩組USB 3.0、一組USB-C、兩組HDMI 2.0和一組DP 1.4。其中要注意所使用的USB-C線材要支援DisplayPort Alternate,這是開啟KVM功能的關鍵。另外如果要使用OSD Sidekick功能必須要將USB B/A接線接入電腦中才能下載操作。
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▲螢幕結合
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▲螢幕後方
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▲連接埠
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▲電源功能與KVM切換鍵

螢幕正面,雖然同樣都是電競螢幕,Gigabyte系列螢幕在外型設計都採簡約低調,沒有像Aorus系列這麼華麗,最主要還是以功能取向為主。邊框極細,不到0.2cm,長度超過80cm,透過支架可以左右旋轉、前傾後仰和高度升降,有利使用者的操作環境。
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▲螢幕正面
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▲極細邊框
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▲螢幕旋轉
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▲螢幕前傾後仰
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▲螢幕高度升降

M34WQ長型比例顯示器開機後展現的氣勢就是不一樣,跟展翅的鷹神有相呼應的感覺,連平常使用的周邊都顯得很嬌小。
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▲全機展示
 

人性化OSD設計,操作簡單好上手

M34WQ在OSD操作方面提供兩種方式,第一種是利用後方的開機功能旋鈕,上下左右分別對應不同功能,包括黑平衡、影像模式、輸入源和音量。按壓後會出現第二層功能,包括基礎設定、KVM功能操作、遊戲輔助和關閉電源等。基礎設定頁面中有很多細部的參數可以調整,包括遊戲和圖像功能,還有分割視窗和儲存設定值都在此處理。
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▲影像模式
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▲十字功能選擇
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▲基礎設定頁面

第二種操作OSD的方式是下載OSD Sidekick,出現的視窗背景使用技嘉專屬的黑橘色,基本上能調整的內容跟實體功能旋鈕差不多,不過在參數的變化和調整上會比實體按壓輕鬆很多,還能設定熱鍵來輔助螢幕功能開關等,非常方便,但唯一缺點就是在改換影像模式後會卡頓稍微久一點。
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▲OSD Sidekick頁面
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▲熱鍵設定
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▲KVM功能
 

21:9比例讓空間延伸,視野更寬廣

目前主流的螢幕比例還是以16:9為大宗,這次技嘉選用34吋在21:9的比例上,以觀賞性來說真的很協調,從16:9的畫面一口氣延伸到兩邊後,不僅將空間感立刻顯現出來,而且延伸後沒有任何違和感。
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▲16:9比例影片
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▲21:9比例影片

搭載原生8-bit面板和91% DCI-P3超廣色域,色彩精準度也是頗有水準,從下面幾張圖像的展示樣張,可以看出明顯的立體感,黑白層次分明,色彩飽和度也很豐富。
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▲飽和度
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▲立體感
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▲黑白層次

相片編輯可以輸出接近完整的圖片,在細節修飾上更為容易。透過NVIDIA CANVAS進行繪畫時,左右畫面區塊彷彿放大一般,可以即時對照並做出適時調整,非常方便。而影片剪輯就更有感了,放入三小時的影片後,時間刻度幾乎已經變成最小值,而21:9多出的30%比例就可以讓我們將刻度稍微加大,可觀看的內容更多,在剪輯時也更有效率。
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▲相片編修
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▲NVIDIA CANVAS繪畫
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▲影片剪輯

除了提高作業環境的效率外,最直覺的就是觀賞影片氛圍提升很多,尤其是在空間感延伸後帶來的視覺震撼度果然不同凡響,像是讓動作片的奔跑動作添加了更多速度感,戰爭場面也更加氣勢磅礡,人物臉部線條和紋理細節都有完整呈現。21:9的影片在Youtube上比較少,所以有些影片都是下載後再自行拉伸,但是在觀賞時完全沒有不協調的感覺。
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▲電影模式
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▲人物面部臉上刻畫極為細膩
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▲風景的寬廣度延伸後更有一覽無遺的滿足感
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▲遊戲錄影畫面也是相當令人震撼

開啟HDR以後,其他模式選項會消失,在色彩方面能調整的參數也只剩亮度、色彩和暗部強化。但是不得不說HDR讓色調增強後,色彩飽滿度也上升一個層次,特別是暗部表現水準很高。
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▲HDR模式
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▲果實的顆粒感和光澤度完整透出
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▲完全將喇叭的長度表現出來,手部肌肉和臉上痕跡更為細緻
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▲超棒的暗部表現,招牌的字跡也是非常清楚

瀏覽網頁或是閱讀小說,個人覺得算是21:9的弱項,因為主要畫面還是集中在中間,會顯得兩邊特別空的感覺,開啟閱讀模式以後會自動加入低藍光功能,加上原本螢幕就有不閃屏效果,降低長久使用時對眼睛帶來的傷害,是滿貼心的設計。
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▲閱讀模式
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▲亮度降低加上低藍光對眼睛負擔較小


玩遊戲爽度倍增,敵人無所遁形

技嘉電競顯示器的特色就是將遊戲輔助工具導入實體OSD中,搭配OSD中的各項功能,提升遊戲的畫質和流暢度,玩起來更加帶勁。在實體OSD中能調整的參數很多,畫面模式提供六種,針對遊戲的有FPS和RTS/RPG兩種模式,畫面更新率預設為60Hz,需到顯示器設定內才能做調整。有兩點需要注意一下,第一點是畫面更新率想達到144Hz需要使用Displayport線,HDMI線只有支援到120Hz。第二點是開啟HDR後,黑平衡和穩定瞄準功能是不能調整的,而且畫面模式也僅剩HDR一種,黑平衡功能個人覺得影響頗大,所以遊戲時較少開啟HDR。
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▲OSD設定選單
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▲FPS影像模式
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▲RTS/RPG影像模式

有沒有開啟黑平衡對滿多遊戲來講影響很大,尤其是很多恐怖冒險遊戲總是喜歡把場景弄得烏漆媽黑,不要說找東西費神,連找路都是問題,這時候適時調整黑平衡等任務完成後再調回去,就不會有亮度無法銜接的問題。
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▲黑平衡數值為0和15的差別頗大

遊戲輔助工具選項,可以開啟計時、計數器和更新率,視窗可以選擇在上下左右四角,開啟遊戲時也不會被蓋過去。再來是神好用的準心模式,玩FPS瞄準敵人超方便,無論是開狙擊鏡或是未開鏡瞄準,都會隨著槍枝快速移動,而且如果覺得準心太單調色彩不夠明顯也可以自己繪製。系統資訊窗開啟後會顯示CPU/GPU溫度和頻率等資訊,但是很常偵測不到系統狀態,相較常用的MSI Afterburner來說參數也略少,不太建議開啟。
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▲情報和資訊顯示
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▲開啟準心
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▲有準心輔助瞄準更容易

工欲善其事必先利其器,這次準備測試的設備,CPU是Intel core i9-12900K,GPU是RTX 2080,搭配32G DDR5記憶體和2TB NVME SSD,記得先開啟144Hz,才能完整享受遊戲操作的流暢感。
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▲設備資訊
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▲開啟144Hz畫面更新率

原本以為支援21:9畫面的遊戲很少,結果試玩的幾款遊戲解析度通通都可以支援到3440*1440,在兩側加寬的比例下,全螢幕真的爽度破表,尤其是FPS遊戲更能綜觀全局,早一步觀測到敵人動向和安全區域方便移動。高畫質下的畫面相當細緻,雖然畫質的部分大多取決於顯示卡強度,不過以QHD解析度照理來說一般的中高階顯示卡都能很輕鬆應付高畫質設定。以下會試玩五款遊戲,依照設備需求由強到弱,基本上有光追效果一定會開啟,這裡很意外的是3440*1440解析度需求其實頗高,開啟光追後很明顯可見到fps大幅下降,所以也會根據狀況適時打開DLSS渲染來增加流暢度。

①槍火重生
一款融合了第一人稱射擊、Rogue-lite 隨機元素和RPG 策略選擇的闖關冒險遊戲。在遊戲中開啟最高畫質,解析度為3440*1440,全程都有145fps以上,遊玩過程很順暢,多虧21:9的比例,在敵人很多的場景也可以找到空隙繞圈圈,對付前即近身的菁英怪非常有幫助。
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▲遊戲截圖

遊戲實際翻拍,螢幕影像模式設置為FPS模式,黑平衡預設10
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▲菁英怪的旋風攻擊範圍超大
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▲一不小心就被痛宰了
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▲BOSS的登場超有氣勢

②PUBG絕地求生
一款由韓國電子遊戲開發商魁匠團旗下的PUBG工作室所開發及發行的多人制大逃殺遊戲。在畫質和特效全開,解析度為3440*1440下,fps浮動很大,從130到170都有,開高畫質以後包括車輛、人物和環境都變得很細緻,而M34WQ最大的好處給予廣闊的視野綜觀全局,更早一步埋伏在敵人身邊,吃雞的勝算也越高。
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▲遊戲截圖

遊戲實際翻拍,螢幕影像模式設置為FPS模式,黑平衡預設10
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▲邊躲邊蒐集資源是唯一的生存方式
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▲有很多不同的車種可以開是PUBG的一大樂趣
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▲一言不合就讓對方落地成盒
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▲一不小心就很突然...吃雞,恭賀虎年大吉大利

③戰意 conqueror's blade
一款15v15率領兵團攻城的大型中世紀背景戰術動作在線遊戲。在高畫質特效全開,解析度為3440*1440,團戰都能穩定維持在75fps,整體遊玩極為順暢,擒賊先擒王,大視野下更能快速發現敵方將領或是防守薄弱之處,輕易就能突破戰線直搗黃龍。
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▲遊戲截圖

遊戲實際翻拍,螢幕影像模式設置為RPG/RTS模式,黑平衡預設15
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▲戰火四處瀰漫,渴望自由唯有一戰
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▲家家戶戶都張燈結綵,唯有我即將踏入戰場
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▲眾軍集結,且隨我奔赴前方
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▲前進吧,唯有戰鬥才能活下去

④魔物獵人 世界
一款由卡普空製作體驗終極狩獵生活的動作角色扮演遊戲。在高畫質特效和光線追蹤全開,解析度為3440*1440,fps約在50上下,開啟DLSS渲染以後效果明顯fps提升到90fps,狩獵和探索最需要的就是對於環境的偵查能力,M34WQ帶來的極大視野可以早一步發現獵物腳印,從而制定狩獵方式,尤其是太強的魔物更是要深入探查其行走路線和巢穴位置,以免受到攻擊而逃避不及。
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▲遊戲截圖

遊戲實際翻拍,螢幕影像模式設置為FPS模式,黑平衡預設10
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▲又回到咱們熟悉的基地,裏頭什麼都有什麼都不缺
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▲看今天晴空萬里,想必是郊遊的好天氣
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▲在叢林裡奔跑穿梭,這速度感真帶勁
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▲與魔物一戰是本獵人的天命
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▲但是遇到可怕敵人時適時避其鋒芒才是保命之道

⑤控制Control
一款由芬蘭遊戲公司綠美迪娛樂開發並由505 Games發行的第三人稱動作冒險遊戲。在高畫質特效和光線追蹤全開,解析度為3440*1440,fps僅在40左右,開啟DLSS渲染後最高可提升到80fps。控制的遊戲畫面帶有一點暗色和陰沉感,而時不時會漂浮在半空中扭曲身體的人更是會讓人感到一絲恐懼,雖然內容就是要解決這些異端,不過在大螢幕內的沉重感和窒息感還是充斥了整個遊戲。
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▲遊戲截圖

遊戲實際翻拍,螢幕影像模式設置為RPG/RTS模式,黑平衡預設15
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▲偌大的空間竟然空無一人
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▲時不時會冒出奇怪姿勢的人,總讓我以為身在妙妙屋中
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▲如果這些公式是拯救世界的法則,那想必各位已經做好放棄的準備

⑥Cyberpunk 2077 電馭叛客
CD Projekt開發的動作角色扮演遊戲,採用了桌上遊戲《電馭叛客2020》的世界觀與規則設計。在高畫質特效和光線追蹤全開,解析度為3440*1440,fps僅為25左右,開啟DLSS渲染能提升到50fps。Cyberpunk 2077中最有名的無疑就是位居中心的城市夜城,白天和黑夜完全是兩個不同的世界,但是透過M34WQ的寬大視野,無疑能將夜城的美完全烘托出來,充滿活力的日和頹靡氣息的夜,光與暗相互交接的灰色地帶就是我們賴以維生的地方,而且場景相當細緻逼真,玩起來特別有帶入感。
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▲遊戲截圖

遊戲實際翻拍,螢幕影像模式設置為RPG/RTS模式,黑平衡預設15
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▲這機器人的下腰還真是厲害
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▲老闆做的菜也太可口了,每一道菜都聞起來好香
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▲城市這麼大,不開車逛一下實在可惜
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▲想不到夜城的白天竟是充滿繁華和科技感
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▲繁華的背後就是充斥大量被丟棄的垃圾
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▲這個塗鴉也太細緻了,看起來是在糾人嗎
 

KVM功能與分割畫面,多工效率更升級

PIP子母畫面在21:9比例上來說表現沒有PBP來的好,重點就是在子畫面太長了,整體拉伸到畫面都扁掉,PBP左右分割後完全就是兩個17吋螢幕畫面,不管是玩遊戲還是看影片都非常方便,整體觀賞感也好很多。
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▲PIP子母畫面
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▲PBP並列畫面

KVM功能需要將鍵盤和滑鼠等周邊連接螢幕,將Type-C設備連接到螢幕上,設定好輸入和輸出來源,就可以在不同設備使用同一套周邊了。周邊並不限於有線,無線周邊也一樣可以使用,不過連接的Type-C裝置需要支援DisplayPort Alternate Mode,線材則需要具備DisplayPort and 10Gbps bandwidth。

其實以設備來說筆記型電腦是最能展現出KVM功能的產品,因為僅需一套周邊設備就可以操作兩個系統,非常方便。因為這邊沒有相關設備所以暫時先用手機代替,透過Type-C輸出到螢幕上後,切換KVM模式就可以鍵盤打字和對話,用滑鼠滑動網頁進行瀏覽等動作。鍵盤打字容易但是選字不易,畢竟系統有差,所以手機並沒有像筆電來的這麼方便。
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▲輸入要切換的來源
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▲透過KVM快捷一鍵切換連接設備
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▲手機透過鍵盤打字或瀏覽畫面
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▲還提供15W的充電功能

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