Intel構思元宇宙、虛擬視覺運算模式,透過網路取用他人電腦算力提昇顯示效能
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歡迎來到 ePrice 比價王!
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要先擁有5g的傳輸速度才行,不然我認為真的會慢到氣死自己吧
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最近這話題超級夯,但偶始終還是搞不太清楚虛擬世界裡到底可以幹嘛?猩猩的爺爺還是猩猩
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借用別人電腦高顯示效能讓其它較低電腦也拉高這不錯~不過我也覺得網路要夠穩定~
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要先了解才能開始玩呀
且速度應該也要提升才能順順玩
還好自己已經不玩遊戲了chiu -
真的元宇宙時代時 設備也是要很好 才能跟著上速度我只是個邊緣人
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感覺好像是遠端連線哪一類的功能這樣子真的會比較方便嗎因人而異吧
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元宇宙的應用看來顯示卡的相關廠商又要再賺一波了。天天好運氣
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這個應該還有很長的一段路要走,雖然不是很看好就是
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拜託Intel別亂來啊,這種透過網路連用別人電腦算力來提昇顯示效能的技術會有問題,很可能被礦農用來挖礦啦!來來來過來過來
針對未來筆電等裝置端的顯示運算,Intel提出可透過網路連線方式,借助鄰近運算裝置提昇遊戲顯示效能的方法,同時也能應用在未來元宇宙、線上虛擬視覺體驗。
由於一般筆電所搭載顯示運算效能有限,若是要對應執行高效能需求的遊戲,通常會需要透過雲端協同運算方式,或是藉由串流技術輔助運算。但是持續藉由遠端資料中心協助運算,同時也會考驗當下網路傳輸表現,即便在目前傳輸速率更高的5G網路環境下,依然有可能因為其他因素影響產生延遲。
而在Intel資深副總裁暨加速運算系統與顯示事業群總經理Raja Koduri說明中,表示能透過名為「Continual Compute」的運算方式,讓使用者能透過無線網路連接方式,藉由點對點連接方式借助他人電腦上的顯示效能分攤運算需求,使顯示效能有限的筆電也能對應更高運算需求。
在未來越來越多元宇宙應用,以及擴增實境、虛擬實境等全新運算平台普及化,意味日後除了仰賴遠端資料中心協同運算,亦可透過連接距離更短的鄰近裝置提昇運算效能,藉此降低網路連接影響整體運算效率情況。
由於是以點對點連接方式,透過網路上眾多電腦分攤運算效能,因此能以更有效率方式透過網路連接足夠顯示算力。同時對分享顯示算力的電腦而言,由於僅分攤其中部分效能,對於本身顯示運算效能並不會產生太大影響。
不過,目前此運算方式仍處於構想階段,暫時尚未有具體實際應用,但也能窺見Intel未來在顯示運算模式發展的不同可能性。