微軟利用簡單機械裝置讓使用者在 VR 環境內感受物品持握觸覺
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vr裝置越來越多人在搶攻了看來可能是未來的發展趨勢
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虛擬實境中增加觸覺互動會更有臨場感非常想要體驗看看aps0195
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在這塊領域中應該很有發展空間,看起來微軟這個用 VR來增加實際運用,應該對這後續未來很有信心
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看微軟VR發展得如何 應該以後會拿來用在電玩方面吧XD
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還是要等一間吧 現在的技術太多蕾罪了 感覺體驗不是非常好好想買手機~~~~~~~~~~~
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對這種虛擬實境的東西是不太感興趣,但如果能像刀劍神域那樣到是有興趣,只是這可能嗎?
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還蠻特別的設計 這樣可以讓使用者更融入 感覺還不錯喔
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機械裝置已經研究有好幾十年了,但好像很難突破,沒看到外觀有什麼大躍進
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這樣握到的東西形狀固定,只能增加一點臨場感,大概又會覺得怪怪的吧
不過目前仍處於研究階段
過去對於虛擬實境中的模擬體驗,除了在視覺上的擬真效果強化之餘,觸覺也逐漸成為不少業者嘗試挑戰的模擬項目,而在微軟提出的解決方案中,則是讓使用者能直接透過可實際握壓裝置,藉此對應虛擬實境中的觸覺互動感受。此項名為「Haptic PIVOT」的解決方案,其實就是透過一組可配戴在手腕的機械裝置,在一般情況下可折合,並且避免影響使用者手部活動,但是當使用者在虛擬實境中拿起虛擬物體時,機械裝置就會將前方握把部位移到使用者手部可觸及位置,透過讓使用者實際用手觸控、持握,藉此模擬在虛擬實境環境中壓按、搬動物體感受。
相比過去有不少業者透過可釋放低電流讓使用者手部可產生觸覺般的感受,或是透過外骨骼方式讓手部感受阻力等方式,實現模擬在虛擬環境中的觸覺,微軟此項作法顯得有些簡單卻直接。
不過,在實際使用自然還有會一定限制,例如能模擬物件類型可能有限,同時在使用過程也必須讓使用者配戴諸多裝置,對使用者而言也會有些負擔。
目前此項解決方案仍處於研究階段,因此暫時並沒有變成實際產品的規劃,但卻有利於微軟投入研究更多虛擬實境應用體驗。