<span style="color:#999999;">【此文章來自:</span><a href="https://mashdigi.com/?p=59784" title="https://mashdigi.com/?p=59784" ><span style="color:#999999;">Mashdigi</span></a><span style="color:#999999;">】</span><br /> <br /> 或許是看在蘋果提出<a href="https://mashdigi.com/?p=56559" title="https://mashdigi.com/?p=56559" >ARKit開發工具</a>,讓開發者能簡單透過iPhone實現各類擴增實境應用,而無需像Intel RealSense或Google Tango必須搭配複雜的鏡頭模組,Google稍早也宣布提出<a href="https://www.blog.google/products/google-vr/arcore-augmented-reality-android-scale/" title="https://www.blog.google/products/google-vr/arcore-augmented-reality-android-scale/" >全新ARCore開發工具</a>,標榜僅需一組配置相機的Android 7.0作業系統以上機種即可使用。<br /> <br /> <img src="//timgm.eprice.com.tw/tw/mobile/img/2017-08/30/5033628/hat7029_1_5527ac820559d840b302720d5baed187.gif.tmp" data-original="//timgm.eprice.com.tw/tw/mobile/img/2017-08/30/5033628/hat7029_1_5527ac820559d840b302720d5baed187.gif" title="對抗蘋果 ARKit 攻勢,Google 提出全新擴增實境開發工具" alt="對抗蘋果 ARKit 攻勢,Google 提出全新擴增實境開發工具" border="0" / /><br /> <br /> 此外,Google提出的ARCore更可串接Java、OpenGL、Unity或Unreal Engine資源,因此與蘋果的ARKit同樣可對應眾多開發資源,並且能用於動作追蹤、環境感測或光線推測等應用,同時開發者也能輕易地設置擴增實境內的物件定位。<br /> <br /> 根據Google說明,ARCore僅需搭載Android 7.0作業系統以上機種即可使用,意味目前已經升級作業系統的Pixel系列、Galaxy S8或Xperia XZ Premium等均可以此應用各類擴增實境內容。<br /> <br /> <img src="//timgm.eprice.com.tw/tw/mobile/img/2017-08/30/5033628/hat7029_1_8aa1e4b0cea358ba90667884e97ba89c.gif.tmp" data-original="//timgm.eprice.com.tw/tw/mobile/img/2017-08/30/5033628/hat7029_1_8aa1e4b0cea358ba90667884e97ba89c.gif" title="對抗蘋果 ARKit 攻勢,Google 提出全新擴增實境開發工具" alt="對抗蘋果 ARKit 攻勢,Google 提出全新擴增實境開發工具" border="0" / /><br /> <br /> 當蘋果今年在WWDC 2017宣布藉由ARKit,將使iOS平台成為全球最大擴增實境開發環境平台,目前在Google推出ARCore之後,勢必會帶來一些改變。至於原本Google持續推行的Tango技術是否一因此被放棄?短時間應該還不致於,畢竟相比單一鏡頭進行的虛擬定位效果,實際上仍不比搭配多組鏡頭應用模式所帶來精準度。<br /> <br /> 而在Google加入擴增實境應用,同時降低其開發難度之後,預期今年開始將有越來越多擴增實境應用服務產生,只是能否看見亮眼的內容還是要看各個開發者巧思。<br /> <br /> <iframe class="video-player" src="https://www.youtube.com/embed/ttdPqly4OF8" allowfullscreen></iframe><br />
或許是看在蘋果提出ARKit開發工具,讓開發者能簡單透過iPhone實現各類擴增實境應用,而無需像Intel RealSense或Google Tango必須搭配複雜的鏡頭模組,Google稍早也宣布提出全新ARCore開發工具,標榜僅需一組配置相機的Android 7.0作業系統以上機種即可使用。
此外,Google提出的ARCore更可串接Java、OpenGL、Unity或Unreal Engine資源,因此與蘋果的ARKit同樣可對應眾多開發資源,並且能用於動作追蹤、環境感測或光線推測等應用,同時開發者也能輕易地設置擴增實境內的物件定位。
根據Google說明,ARCore僅需搭載Android 7.0作業系統以上機種即可使用,意味目前已經升級作業系統的Pixel系列、Galaxy S8或Xperia XZ Premium等均可以此應用各類擴增實境內容。
當蘋果今年在WWDC 2017宣布藉由ARKit,將使iOS平台成為全球最大擴增實境開發環境平台,目前在Google推出ARCore之後,勢必會帶來一些改變。至於原本Google持續推行的Tango技術是否一因此被放棄?短時間應該還不致於,畢竟相比單一鏡頭進行的虛擬定位效果,實際上仍不比搭配多組鏡頭應用模式所帶來精準度。
而在Google加入擴增實境應用,同時降低其開發難度之後,預期今年開始將有越來越多擴增實境應用服務產生,只是能否看見亮眼的內容還是要看各個開發者巧思。