Android Market 將 App 容量限制到提高 4GB
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「陪我一起長大的好機友~乖乖!」
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好幾GB的APP ...
為現在的"不能插記憶卡的"主流樓手機感到擔心.... -
說真的,用Wifi跑也不慢,不用太在乎啦跟粉絲講道理不如去對牛彈琴
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那ROM就很重要!普遍2GB的容量若不支援ToSD那等於白談吧?
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阿崴說:一定可以支援toSD!那ROM就很重要!普遍2GB的容量若不支援ToSD那等於白談吧?
因為手機內存再大
切割給放app的容量目前主流是2GB 未來可能是4GB吧
有沒有可能32GB/64GB 不再分app區跟檔案區??
自由運用 -
以後手機一定要買記憶卡囉,不然都不夠用
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支援4G以上的影片比較吸引我...
(小弟不太確定是否有何種方法可以讓Android突破FAT32單檔4G的上限) -
感覺以後手機動不動就內建500GB了喔~~~
超酷的啦!!!Android加油~~~多人用的手機,並不一定是好手機,請別強迫他人用跟你一樣的手機,因未必適合。 -
Rock Story說:感覺以後手機動不動就內建500GB了喔~~~超酷的啦!!!Android加油~~... 恕刪
那不就等於在手機裡裝SDXC了= =總覺得手機跟遊戲機可以畫上等號了 -
티파니Fans~~說:那不就等於在手機裡裝SDXC了= =
搞不好以後就是有SSD的win8手機囉...(配上華碩的變形系列產品,搞不好筆電就被取代....)
Google 開放在 Android Market 直接下載的 App 容量限制提升至 4GB,讓開發者可以製作更精細華麗的應用程式與遊戲。至於安裝的 APK (應用程式本身),容量依舊維持 50MB 的限制,不過因應新的變革,每個 App 將能附加 2 個高達 2GB 的額外資料檔案包,一共達到 4GB 之多。
下載完成後才開始 15mins 試用
將 App 一次提升到 4GB,可以看出這對於遊戲開發商而言可說是一項利多,未來的遊戲開發將可以設計出內容更豐富且畫面更華麗的遊戲,而且這高達 4GB 的資料都將儲存在 Android Market 上,減少開發商在伺服器儲存與流量下載所衍生的費用。另一部分和以往有差異的,就是消費者可以在下載前就知道所需的 App 檔案實際容量是多少,且在你下載完全之後,15 分鐘的退款試用期間才開始啟動,這使用者來說也算是很實際面的變化。(當然台灣是沒有 15 分鐘試用的「困擾」,因為根本買不到啊...)
▲ 未來在 Android APP 介紹頁裡,可能可以一次看到全 APP 所需下載的容量,而非 APK 本身而已。
雖然收到這個消息的當下,小編的腦海瞬間綻放出我在 iOS 平台最喜歡的兩套遊戲,就是 KOF 跟 Street fighter;想當時第一次接觸這類高品質的遊戲時,真是讓人感動不已,而今也有機會在 Android 平台上接觸,當然非常期待。不過,Android Market 僅能 OTA 方式使用下載 App ( AppStore可以透過 iTunes 下載後,再同步到手機),這樣一來,等待冗長的下載時間就是使用者很難避免的困境。
最後,還是對 Android Market 的這項變革抱著正面看待,因為大家一定都希望更高品質的 App 能夠盡快呈現出來吧!只是說呢,用手機下載一個 3 或 4GB 的 App,到底是要花多少時間啊?
來源:Android Developers Blog