<img src="https://timgm.eprice.com.tw/tw/mobile/img/2019-10/01/5417396/angela052136_1_c21515a01414fc73400dbfe61b32ac8a.jpg.tmp" data-original="https://timgm.eprice.com.tw/tw/mobile/img/2019-10/01/5417396/angela052136_1_c21515a01414fc73400dbfe61b32ac8a.jpg" title="你應該玩劍與遠征的5個理由" alt="你應該玩劍與遠征的5個理由" border="0" / /><br /> 劍與遠征推出也有一段時間了,從開服到現在一直是手遊熱門排行榜前三名<br /> 我無課也一路輕鬆玩到現在…目前也來到了第九章卡住(進度很緩慢XDD<br /> 沒錯~卡關了就是放˙置~別心急<br /> <img src="https://timgm.eprice.com.tw/tw/mobile/img/2019-10/01/5417396/angela052136_1_cf8ec66403ba6350ecb1a8cb4ced90da.jpg.tmp" data-original="https://timgm.eprice.com.tw/tw/mobile/img/2019-10/01/5417396/angela052136_1_cf8ec66403ba6350ecb1a8cb4ced90da.jpg" title="你應該玩劍與遠征的5個理由" alt="你應該玩劍與遠征的5個理由" border="0" / /><br /> <br /> 玩過這麼多款手遊,遠征漸漸取代了我原先玩兩年多的遊戲<br /> 原因呢?來~讓我簡單列出個人覺得劍與遠征獨有的特色<br /> 1.慕夏風格的畫風獨樹一幟,很有特色,也能吸引住玩家的眼光,再加上英雄背後都有自己的故事,讓我對劇情更加能融入,也想探討更多的故事內容<br /> <img src="https://timgm.eprice.com.tw/tw/mobile/img/2019-10/01/5417396/angela052136_1_04860bfdb5e6e06d3fd638b71c7b80ca.jpg.tmp" data-original="https://timgm.eprice.com.tw/tw/mobile/img/2019-10/01/5417396/angela052136_1_04860bfdb5e6e06d3fd638b71c7b80ca.jpg" title="你應該玩劍與遠征的5個理由" alt="你應該玩劍與遠征的5個理由" border="0" / /><br /> <br /> 2.輕鬆玩無負擔,推關靠的是隊伍的英雄搭配,當隊伍推不了關可以選擇放置等資源讓英雄升級,無需一直在線解任務衝等打資源<br /> <br /> 3.臉黑一直是我的罩門T_T,但遠征英雄抽卡設有保底機置,這樣玩家才有信心有動力繼續抽想培養的英雄<br /> <img src="https://timgm.eprice.com.tw/tw/mobile/img/2019-10/01/5417396/angela052136_1_d21d45b481e7c4824b979881f3cc26f5.jpg.tmp" data-original="https://timgm.eprice.com.tw/tw/mobile/img/2019-10/01/5417396/angela052136_1_d21d45b481e7c4824b979881f3cc26f5.jpg" title="你應該玩劍與遠征的5個理由" alt="你應該玩劍與遠征的5個理由" border="0" / /><br /> <br /> 4.除了主線戰役推關外,還有奇境探險、異界迷宮、時光之巔等有趣的推圖關卡可解鎖,不定時還會推出活動送英雄卷,讓玩家有更多資源培養升階英雄<br /> <img src="https://timgm.eprice.com.tw/tw/mobile/img/2019-10/01/5417396/angela052136_1_78284a4bf422f3441eb5db9169ffc566.jpg.tmp" data-original="https://timgm.eprice.com.tw/tw/mobile/img/2019-10/01/5417396/angela052136_1_78284a4bf422f3441eb5db9169ffc566.jpg" title="你應該玩劍與遠征的5個理由" alt="你應該玩劍與遠征的5個理由" border="0" / /><br /> <br /> 5.真正貫徹放置型手遊的中心思想,每天的日常任務剛剛好,上線花不到半小時就可以完成,多餘的時間可以好好休息陪伴家人,也不必為了遊戲熬夜燒肝,或是為了限時任務設鬧鐘上線打BOSS<br /> <br /> 有別於一般衝等掛機的手遊,這款遊戲玩起來真的輕鬆許多,主要是無課玩家也能在遊戲中得到樂趣,和課金玩家差只差在推圖的進度快慢,且離線也可以獲得大量的資源,時間久了有足夠的資源與肥料,每個英雄都能升階當紅牌。
劍與遠征推出也有一段時間了,從開服到現在一直是手遊熱門排行榜前三名
我無課也一路輕鬆玩到現在…目前也來到了第九章卡住(進度很緩慢XDD
沒錯~卡關了就是放˙置~別心急
玩過這麼多款手遊,遠征漸漸取代了我原先玩兩年多的遊戲
原因呢?來~讓我簡單列出個人覺得劍與遠征獨有的特色
1.慕夏風格的畫風獨樹一幟,很有特色,也能吸引住玩家的眼光,再加上英雄背後都有自己的故事,讓我對劇情更加能融入,也想探討更多的故事內容
2.輕鬆玩無負擔,推關靠的是隊伍的英雄搭配,當隊伍推不了關可以選擇放置等資源讓英雄升級,無需一直在線解任務衝等打資源
3.臉黑一直是我的罩門T_T,但遠征英雄抽卡設有保底機置,這樣玩家才有信心有動力繼續抽想培養的英雄
4.除了主線戰役推關外,還有奇境探險、異界迷宮、時光之巔等有趣的推圖關卡可解鎖,不定時還會推出活動送英雄卷,讓玩家有更多資源培養升階英雄
5.真正貫徹放置型手遊的中心思想,每天的日常任務剛剛好,上線花不到半小時就可以完成,多餘的時間可以好好休息陪伴家人,也不必為了遊戲熬夜燒肝,或是為了限時任務設鬧鐘上線打BOSS
有別於一般衝等掛機的手遊,這款遊戲玩起來真的輕鬆許多,主要是無課玩家也能在遊戲中得到樂趣,和課金玩家差只差在推圖的進度快慢,且離線也可以獲得大量的資源,時間久了有足夠的資源與肥料,每個英雄都能升階當紅牌。