<a href="https://mashdigi.com/sony-collaborates-with-audiokinetic-to-create-gaming-virtualizer-by-360-reality-audio-suite-for-gaming-applications/" title="https://mashdigi.com/sony-collaborates-with-audiokinetic-to-create-gaming-virtualizer-by-360-reality-audio-suite-for-gaming-applications/" ><span style="color:#808080;">【此文章來自:Mashdigi】</span></a><br /> <br /> Sony 稍早將其 360 Reality Audio 空間音訊技術延伸至遊戲領域,藉由名為 Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio 的套件組,讓更多遊戲內容可藉由 360 Reality Audio 空間音訊技術創造沉浸聽覺感受。<br /> <br /> <img src="https://timgm.eprice.com.tw/tw/mobile/img/2024-08/20/5811837/eprice_1_6ec1087eeeed7e91fda62fbb9c66aca5.jpg" title="與 Audiokinetic 合作,Sony 針對遊戲應用打造 Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio 套件組" alt="與 Audiokinetic 合作,Sony 針對遊戲應用打造 Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio 套件組" border="0" / /><br /> <br /> <!-- for ePriceTW --> <ins class="adsbygoogle" data-ad-client="ca-pub-9386838430591421" data-ad-slot="7238007871" style="display:inline-block;width:728px;height:90px"> </ins> <script> (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); </script><br /> <br /> Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio 套件以 360 Reality Audio 空間音訊技術為基礎,提供低延遲與自然 3D 空間音場表現,並且結合遊戲內容創造更具空間感的聽覺體驗,讓玩家能藉由聲音感受更進一步「深入」遊戲場景,同時也能藉由因應遊戲內容互動、場景改變等因素調整聲音呈現。<br /> <br /> 此技術採用由 Audiokinetic 提供的 Wwise 跨平台音訊中介軟體解決方案,讓更多平台遊戲音訊能藉由 360 Reality Audio 技術呈現貼近真實的 3D 音場,同時標榜不會影響遊戲執行效率,或是運算系統負擔,並且能讓玩家直接透過立體聲耳機、立體聲擴音系統呈現 360 Reality Audio 音場效果。<br /> <br /> 而針對遊戲中特定聲音呈現,例如角色發聲,或是特定音效等,則可透過 Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio 套件工具進行進一步調整,使其更符合真實因場表現。<br /> <p data-name="video"><iframe class="video-player" src="https://www.youtube.com/embed/EhnonJvSPF0" allowfullscreen></iframe></p> <br /> <br /> 目前 Sony 已經與 COLOPL、Cygames、GungHo Online Entertainment、NianTech、Square Enix 等遊戲業者合作測試此項技術,同時也將擴大與更多日本、美國、英國、中國境內遊戲開發者合作。<br />
Sony 稍早將其 360 Reality Audio 空間音訊技術延伸至遊戲領域,藉由名為 Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio 的套件組,讓更多遊戲內容可藉由 360 Reality Audio 空間音訊技術創造沉浸聽覺感受。
Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio 套件以 360 Reality Audio 空間音訊技術為基礎,提供低延遲與自然 3D 空間音場表現,並且結合遊戲內容創造更具空間感的聽覺體驗,讓玩家能藉由聲音感受更進一步「深入」遊戲場景,同時也能藉由因應遊戲內容互動、場景改變等因素調整聲音呈現。
此技術採用由 Audiokinetic 提供的 Wwise 跨平台音訊中介軟體解決方案,讓更多平台遊戲音訊能藉由 360 Reality Audio 技術呈現貼近真實的 3D 音場,同時標榜不會影響遊戲執行效率,或是運算系統負擔,並且能讓玩家直接透過立體聲耳機、立體聲擴音系統呈現 360 Reality Audio 音場效果。
而針對遊戲中特定聲音呈現,例如角色發聲,或是特定音效等,則可透過 Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio 套件工具進行進一步調整,使其更符合真實因場表現。
目前 Sony 已經與 COLOPL、Cygames、GungHo Online Entertainment、NianTech、Square Enix 等遊戲業者合作測試此項技術,同時也將擴大與更多日本、美國、英國、中國境內遊戲開發者合作。