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訪談/華碩預期遊戲手機市場會成長一倍,不擔心其他競爭對手挑戰

【此文章來自:Mashdigi】
 

強調 ROG Phone 將是竹科工程師首選

對外揭曉旗下以 ROG 品牌打造的第三款遊戲手機 ROG Phone 3 之餘,華碩全球副總裁林宗樑與手機產品營運部門業務暨行銷處長張舜翔也針對此次推出新機分享市場布局規劃,同時也預期遊戲手機市場將會在台灣地區有明顯成長,而華碩依然會以 ROG Phone 取得市場發展優勢,因此不擔心先前已經由代理商引進的黑鯊手機,或是接下來同樣會進入台灣市場銷售的聯想遊戲手機競爭。

訪談/華碩預期遊戲手機市場會成長一倍,不擔心其他競爭對手挑戰
▲華碩全球副總裁林宗樑


 

「竹科工程師首選機種」

依照林宗樑說明,去年推出的 ROG Phone 2 成為「竹科工程師首選機種」,強調 ROG 品牌手機雖然定位在遊戲使用為主,但由於運算效能充足、觸控靈敏度高,加上螢幕尺寸、電池容量與儲存空間都符合使用需求,因此不僅是熱愛遊戲的玩家族群,就連科技愛好者、對於硬體效能有特別需求的人也會購買此款手機。

張舜翔強調,絕大部分選擇使用 ROG Phone 的使用者,多半都會將 ROG Phone 作為主要使用手機,僅少數比例作為隨身攜帶的第二款手機,因此實際上並不擔心 ROG Phone 在市場是否會有曲高和寡情況,甚至林宗樑更預期今年至少可讓 ROG Phone 3 銷量成長一倍,同時預期銷量會在 100 萬台至 150 萬台左右。

為了進一步增加使用誘因,此次在 ROG Phone 3 採用更低調外觀設計,不僅讓手機銳利感大幅講降低,同時也將部分細節裝飾變得更簡單,讓手機本身不會有太明顯的「電競風格」,但背面依然保留可對應不同燈效顯示的 ROG 標誌。

而針對去年面臨缺貨問題,林宗樑也強調今年將做好全面準備,預計 7 月底開放預購之後,將可在 8 月下旬順利供貨,同時也強調不會有嚴重缺貨問題。

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不妥協的硬體設計,尚未考慮採用聯發科處理器

張舜翔強調,如同 ROG 品牌精神強調為贏而生,ROG Phone 從推出以來也有不少堅持設計想法,例如不在手機內採用無線充電、不採用更高效率的快充設計,甚至也未像其他品牌納入對手機直接供電,而非優先讓電池充電的設計,就為了堅持讓 6000mAh 電池能穩定滿足包含遊玩遊戲在內的全天使用需求。

無論是無線充電、快充或直接供電設計,基本上都會讓內部電路設計增加,因此也會影響手機內部可使用空間,導致電池電量會因此受到擠壓,尤其加入無線充電設計至少會讓電池減少近 1000mAh,而快充設計更可能大幅降低電池使用壽命,因此這些都不會是華碩現階段考量設計。

同時,去年在 ROG Phone 2 與 Qualcomm 合作 Snapdragon 855 + 處理器,今年則再與 Quaclomm 合作 Snapdragon 865 + 處理器,就是希望讓手機對應更高效能表現,同時也因應市場需求加入支援 5G 連網功能,雖然同樣未加入支援毫米波 (mmWave) 連接頻段,但符合台灣市場所有使用的 5G 網路頻段規格,因此不會有頻段無法相容情況。

另外,此次在 X 模式中也提供可讓玩家調整 CPU 運作時脈特性,甚至可讓玩家透過華碩,或其他玩家分享的設定檔,讓手機可以快速套用切換不同 CPU 效能輸出表現,進而讓不同遊戲可以最佳化運算效能執行運作,而華碩也強調此部份也與 Qualcomm 深度合作,藉此讓 ROG Phone 3 能以最高硬體效能提供使用。

由於將 ROG Phone 產品定位在效能金字塔頂端,因此華碩希望能與提供業界最佳處理器運算效能的晶片業者合作,但認為目前聯發科推出的天璣系列處理器仍無法符合 ROG Phone 產品需求,因此現階段並未有在 ROG Phone 手機搭載聯發科處理器產品規劃。

 

針對串流遊戲服務最佳化

對於此次推出的 ROG Phone 3 同時也對應串流遊戲服務,甚至與 Google Stadia 進行深度合作,張舜翔說明即便串流遊戲服務將所有運算集中在雲端,雖然看似裝置端僅需接受畫面顯示結果,以及玩家端操作指令,但為了能讓串流遊戲操作體驗更加流暢,因此在手機端的前期運算,或是包含藉由人工智慧分析、預測操作模式的邊緣運算也就顯得重要,使得 ROG Phone 3 搭載運算效能,以及更好連網效率,將能讓串流遊戲有更好運作表現。

除了與 Google Stadia 服務相容,張舜翔也透露接下來將使 ROG Phone 3 可用於更多串流遊戲服務,而此次新機也加入支援透過藍牙與 PlayStation 4 的 DualShock 4,或是微軟 Xbox One 等新款控制手把,甚至華碩也針對對應不同坊間控制手把提供三種固定架,甚至也能配合新一代 Kunai 控制手把,或是搭配 TwinView 雙螢幕配件,打造更方便遊玩遊戲的手機產品。

 

台灣地區不會推出「低價」入門款

相較去年與騰訊合作推出菁英版、經典版,以及至尊版三種規格設計的 ROG Phone 2,其中入門定位的菁英版僅採用 8GB 記憶體與 128GB 儲存容量設計,大幅降低購機價格門檻,卻僅在中國市場提供,造成當時不少台灣消費者對此吃味。

林宗樑對此說明,中國市場會有不同版本銷售是因為與騰訊合作,因此在由騰訊額外補貼,加上市場需求情況差異,因此額外提供價格相對較低的菁英版。實際上,國際市場銷售版本均與台灣市場一致,除了定位標準設計的經典版,另外也提供記憶體與儲存容量較高的至尊版。

而接下來在 ROG Phone 3 部分也會採用相同銷售策略,希望能將 ROG Phone 3 同樣定位在提供高階硬體效能、對應更好遊戲體驗的手機產品。

不過,由於此次公布消息提及將會推出僅搭載 8GB 記憶體容量與 256GB 儲存容量版本,因此接下來或許有可能在國際市場銷售價位相對親民的入門款 ROG Phone 3。

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暫時還沒有對外授權周邊配件計畫

相較第一年推出 ROG Phone 時,華碩一口氣推出多項對應手機使用的周邊配件,希望擴展玩家遊戲體驗。而在推出 ROG Phone 2 時,則是針對部分周邊進行更新,並且推出華碩自有 Kunai 遊戲控制手把,甚至後續也推出掛上 ROG 品牌的入耳式耳機。

今年推出 ROG Phone 3 時,則主要針對 Kunai 遊戲控制手把作了大幅更新,使其操作體驗變得更好,另外也配合將 TwinView 雙螢幕擴充配件顯示規格提昇至 144Hz,並且針對第三方藍牙控制手把連接需求,額外提供支架配件,但絕大多數的周邊配件幾乎沒有做太大變更。

依照張舜翔的說法,目前暫時還沒有計畫像 PC 產品對外開放認證授權,讓第三方業者針對 ROG Phone 打造周邊配件,目前所有對應 ROG Phone 的周邊配件還是由華碩主導設計,原因在於希望可配合手機提供更好操作體驗,但在未來規劃或許會考慮納入與第三方業者合作,讓 ROG Phone 能透過更多配件對應不同遊玩模式。

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akaitwy(gogokigs) 一般網友
發文: 10 經驗: 239
發表於 2020-07-23 12:13
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想要別色 所以說三遍
要想想女性市場吧 總是深色系+白
SAMSUNG A51(kogolduck) 一般網友
發文: 12,517 經驗: 28,566
發表於 2020-07-23 13:08
遊戲手機真的是除了照相音樂之外最重要的功能之一
Fulo(fulosunny) 一般網友
發文: 4,549 經驗: 11,182
發表於 2020-07-23 13:38
遊戲手機 照相手機 真的只缺音樂手機
但我看只有sony有辦法整合旗下音樂推出 HiRES串流再推walkman手機 不然..一般320K串流也是一般般
Fulo say something
★肥肥仔★(zil52406) 一般網友
發文: 6,841 經驗: 16,369
發表於 2020-07-23 14:36
有良性的競爭,對市場及消費者都是好的發展。
生在美食當道亂世之中,減肥~Mission Impossible
energie1221(energie1221) 一般網友
發文: 14,876 經驗: 33,670
發表於 2020-07-23 15:56
遊戲專用手機畢竟不是主流市場 如果我要玩遊戲 買一般旗艦就好了 不會想買遊戲專用手機
猩爺(kyoryu2001) 一般網友
發文: 12,996 經驗: 30,640
發表於 2020-07-23 16:26
很好,很有自信的發言,給asus一點掌聲
猩猩的爺爺還是猩猩
universe01(cjinda) 一般網友
發文: 5,388 經驗: 13,750
發表於 2020-07-23 17:21
沒想到華碩預告ROG Phone 3的 銷量會成長一倍,看來挺有信心的
手機是每一個人的生活必需品, 如何買到好手機,就要多參考.比較
holle1900(holle1900) 一般網友
發文: 854 經驗: 1,932
發表於 2020-07-23 20:47
遊戲手機市場會成長那麼多嗎?我覺得玩遊戲一般旗艦機就可以了
chiu(chiuuu3519) 一般網友
發文: 15,046 經驗: 34,517
發表於 2020-07-23 21:38
其實更多家出可以帶動買氣
有更多競爭才會有好的產品
只是華碩真的有信心
但我看周遭沒人拿電競手機
chiu

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