位啥要雙核才能玩FLASH遊戲
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就因為跑不動阿
FLASH遊戲在電腦上用就可以了
就算可以在手機上用 也是超級耗電吧..... -
~電死達藍~說:就因為跑不動阿FLASH遊戲在電腦上用就可以了就算可以在手機上用 &... 恕刪
那1G雙核跑得動嗎 -
這當然跟運作環境的軟硬體資源有關
而且Flash遊戲又是很佔資源的網頁插件
不像單純的Flash動畫 其中腳本與元件幾乎是固定的量 所佔的資源會比較小
Flash遊戲雖然跟動畫的基礎相同 但它的腳本跟元件會隨著遊戲的執行過程而逐漸增加
這樣的話它佔的CPU及記憶體資源就會逐漸增加
這跟安裝哪版本的 Flash Player 沒有太大的關係 而是跟Flash插件本身有關
理論上如果Flash遊戲設計本身沒去考量其執行時所佔的資源量
那麼無限得增加腳本跟元件的量 執行時所需的資源也必須無限增加下去
所以一般還是會考量目前主流電腦的處理能力來考量Flash遊戲所需的資源
這裡的重點就是說大部分的Facebook上的遊戲都是針對個人電腦來設計的
所以依目前的手機軟硬體資源來說執行起來的確會有點吃力
手機執行得動的 Facebook 遊戲也不完全沒有
我在 1Ghz CPU 、512MB RAM 的手機上嘗試過以 Opera Mobile 瀏覽器開啟開心水族箱
在只有兩三隻魚 又沒擺什麼裝飾的情況下 還是執行得動的
但執行後 如果跑去逛別人的水族箱 又偷撿寶 又餵魚之後
這時的腳本跟元件就會增加很多 遊戲就會開始 LAG
繼續執行下去就會因為資源不足導致整個瀏覽器完全凍結
話說回來 當然也存在連個人電腦都執行得很吃力的Facebook遊戲
曾經流行一陣子的海島樂園就是一例(後來好像不見了)
設計這遊戲的公司似乎沒有對遊戲所佔的資源考慮得很周詳
以至於在玩家等級提高許多 蓋的建築物及島上遊客等等元件增加並使得運行得腳本變得複雜以後
執行遊戲會佔去大量的CPU資源及數百MB的RAM 而讓遊戲十分LAG 甚至會導致瀏覽器凍結
所以雙核手機應該也一樣也跑不動它吧...
由於Flash的功能演變得十分強大
這使得瀏覽器運行較複雜的Flash插件時 會消耗大量得資源
結果拖垮了瀏覽器的執行效能
這個問題似乎讓Adobe在發佈Flash Player 11.1版的同時
宣佈放棄繼續開發行動版的Flash Player
而打算朝支援HTML5的開發方向努力2023-03-07 SONY Xperia 5 III + Walkman NW-A306 的新生活開始! -
FLASH似乎吃RAM吃很大
還是用電腦玩比較OK過去式 -
魚子醬說:那1G雙核跑得動嗎
跑的動,因為雙核心cortex-a9 比cortex-a8單核 跑flash 會比較快,可是也是會卡一下,要真的跟電腦玩一樣順,要等12月發佈的四核才可以,只不過手機真的不適合玩網頁flash遊戲,螢幕太小不好控制...
那手機位啥要限定雙核才能玩?
好像聽別人說單核可以玩FACEBOOK上的一些遊戲
幫我弄清這個問題,拜託