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單核心手機和雙核心手機
~NANA~
(kirasky)
一般網友
發文: 11,181
經驗: 24,827
發表於 2013-01-30 14:30
,最後編輯於 2013-01-30 14:54
11 樓
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開腳本也可以強制同步核心運作...嘛~這要刷機了
核心數、一人跟兩人,這觀念只是表面上而已,原則上也該算對一半
基本上核心數多,在多工處理上會比較輕鬆
簡單而言,今天有四個工作,單核心必須一個人單獨完成這四個工作
而在這時候,CPU的使用率就會大幅提升
但如果今天是雙核心,四個工作如果平均分配給兩個人做一個人只要做兩份
此時CPU的使用率就會降低,同樣的情況下雙核CPU的時脈就會比單核低一些
當然~雙核所帶來的結果就是〝更好的處理效率、更低的時脈〞
處理效率好,多少會加快運作,比方說多工的切換
時脈低,換來的就是耗電量比較省,但是~問題來了!!
1.系統配置方式,是否真的採用多核心同步??
這問題曾經在HTC上出過,感動機、XE、EVO 3D,這幾隻都是雙核心
但是他們原廠預設,第二核心是〝閒置〞的,也就是在不需要的情況下
其實整支手機都是〝單核心運作〞,即便他是雙核心也一樣
2.核心數多,如果同時以全速運作呢??
CPU在低時脈時都很省電,當然隨著時脈的變化,消耗也會增加或遞減
單核心因為處理繁瑣,所以在多工狀態耗電量會比雙核同步的雙核心多一些
但如果今天雙核心都處於100%處理狀態,那個耗電量卻是更多
用EVO 3D,跟XL相比就能明白,XL是4.7吋螢幕EVO3D是4.3吋
原則上螢幕越大耗電量也會增加,但~事實上同樣玩遊戲的情況下
EVO 3D甚至比XL還不堪,何況~EVO 3D的電池容量還稍微多一點點
3.App、系統需求狀態??
不是所有App需要這麼高規的硬體,一般App都可以用單核心完成
多核心通常只有在玩遊戲才會被啟用到,Nvadia的地瓜3處理器
採用 4+1 的核心數,藉由更完整的分配CPU使用率,來看官方說明吧!!
其實!!四核心真的算超過,因為目前的App而言,雙核心 + 1G RAM,都可以跑得不錯
就連線上遊戲也跑的很順,像最近有個甚麼〝重裝武士〞,人家Xperia S也是跑的跟Note 2一樣順
真的要快??如果廠商願意這樣做,那〝2 + 2〞會比〝4 + 1、4 + 2〞來的更好!!
4+2即便是四核心 + 2G RAM,這樣的硬體規格在現在的App上,算是〝嚴重過剩〞
至於4+1,就怕需求未達又碰上不是同步核心處理,可能會造成在處理上CPU0跟CPU1是運作的
而另外CPU2跟CPU3則是閒置的!!(請參考上面地瓜3的圖二)
而為甚麼2 + 2會是最好的??,原因是RAM夠大資源多,App都有充足的應用空間
也不怕閒置的App消耗,App也無須被迫關閉,因為App被關閉後重新開啟會比較慢
但如果將App閒置於背景,重新開啟的時間就很快,用最常用的Line跟FB就能體會到
按返回離開 以及 按首頁暫時離開,重新進入的速度就會有差,然而這是在App之上
其他的部分是系統的RAM分配,擁有更多緩存空間,運行起來就會快,增加讀取效益
在電腦上有自行增加RAM的人最能體會,因為4G RAM跟8G RAM的開機速度差很多
尤其是把虛擬記憶體設為16M時,16M的虛擬記憶體,在電腦上從記憶卡Copy到電腦1G只需要5秒!!
訪客
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核心數、一人跟兩人,這觀念只是表面上而已,原則上也該算對一半
基本上核心數多,在多工處理上會比較輕鬆
簡單而言,今天有四個工作,單核心必須一個人單獨完成這四個工作
而在這時候,CPU的使用率就會大幅提升
但如果今天是雙核心,四個工作如果平均分配給兩個人做一個人只要做兩份
此時CPU的使用率就會降低,同樣的情況下雙核CPU的時脈就會比單核低一些
當然~雙核所帶來的結果就是〝更好的處理效率、更低的時脈〞
處理效率好,多少會加快運作,比方說多工的切換
時脈低,換來的就是耗電量比較省,但是~問題來了!!
1.系統配置方式,是否真的採用多核心同步??
這問題曾經在HTC上出過,感動機、XE、EVO 3D,這幾隻都是雙核心
但是他們原廠預設,第二核心是〝閒置〞的,也就是在不需要的情況下
其實整支手機都是〝單核心運作〞,即便他是雙核心也一樣
2.核心數多,如果同時以全速運作呢??
CPU在低時脈時都很省電,當然隨著時脈的變化,消耗也會增加或遞減
單核心因為處理繁瑣,所以在多工狀態耗電量會比雙核同步的雙核心多一些
但如果今天雙核心都處於100%處理狀態,那個耗電量卻是更多
用EVO 3D,跟XL相比就能明白,XL是4.7吋螢幕EVO3D是4.3吋
原則上螢幕越大耗電量也會增加,但~事實上同樣玩遊戲的情況下
EVO 3D甚至比XL還不堪,何況~EVO 3D的電池容量還稍微多一點點
3.App、系統需求狀態??
不是所有App需要這麼高規的硬體,一般App都可以用單核心完成
多核心通常只有在玩遊戲才會被啟用到,Nvadia的地瓜3處理器
採用 4+1 的核心數,藉由更完整的分配CPU使用率,來看官方說明吧!!
其實!!四核心真的算超過,因為目前的App而言,雙核心 + 1G RAM,都可以跑得不錯
就連線上遊戲也跑的很順,像最近有個甚麼〝重裝武士〞,人家Xperia S也是跑的跟Note 2一樣順
真的要快??如果廠商願意這樣做,那〝2 + 2〞會比〝4 + 1、4 + 2〞來的更好!!
4+2即便是四核心 + 2G RAM,這樣的硬體規格在現在的App上,算是〝嚴重過剩〞
至於4+1,就怕需求未達又碰上不是同步核心處理,可能會造成在處理上CPU0跟CPU1是運作的
而另外CPU2跟CPU3則是閒置的!!(請參考上面地瓜3的圖二)
而為甚麼2 + 2會是最好的??,原因是RAM夠大資源多,App都有充足的應用空間
也不怕閒置的App消耗,App也無須被迫關閉,因為App被關閉後重新開啟會比較慢
但如果將App閒置於背景,重新開啟的時間就很快,用最常用的Line跟FB就能體會到
按返回離開 以及 按首頁暫時離開,重新進入的速度就會有差,然而這是在App之上
其他的部分是系統的RAM分配,擁有更多緩存空間,運行起來就會快,增加讀取效益
在電腦上有自行增加RAM的人最能體會,因為4G RAM跟8G RAM的開機速度差很多
尤其是把虛擬記憶體設為16M時,16M的虛擬記憶體,在電腦上從記憶卡Copy到電腦1G只需要5秒!!