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聯發科預告將在下一款處理器強化遊戲光影、低功耗運作使用體驗

【此文章來自:Mashdigi】

針對旗下處理器在遊戲市場應用,聯發科強調將持續提升HyperEngine技術設計,其中包含與Google從Android底層合作整合,並且持續與Vulkan等遊戲引擎業者合作,藉此持續擴大遊戲應用技術,同時在運算過程也會藉由旗下處理器運算效能、架構強化遊戲運算體驗,藉此在手機上實現等同PC般即時光影追跡、全域照明、超解析影像表現等效果,同時也能符合在手機上游玩遊戲時的低功耗、低熱度與高速反應體驗需求。

聯發科預告將在下一款處理器強化遊戲光影、低功耗運作使用體驗



聯發科表示,手機上的遊戲體驗往往會與PC等級遊戲體驗比較,而PC遊戲往往會伴隨顯示卡技術、遊戲引擎技術提升,開發週期平均會介於3-5年左右,手機遊戲原則上也會以相同週期時間進行開發,但由於手機處理器規格在近年內持續提升,同時也有更多業者投入手機遊戲開發,因此讓手機遊戲平均開發週期縮減至2-4年,同時也讓手機處理器持續配合手機遊戲開發需求增加更多應用功能,其中包含等同PC等級的即時光影追跡、全域照明、超解析影像表現等效果。

而聯發科在Helio G系列處理器便深入整合HyperEngine技術,同時在天璣系列處理器也持續擴展此項技術應用,未來也會視需求擴大應用至手機、平板以外裝置,例如電視或機上盒設備,更強調結合手機使用體驗,讓手機遊戲運算結合APU架構、高速連網設計,藉此對應低延遲、高效能運算、降低手機發熱情況,並且維持電池續航力表現。

因此在Android作業系統底層會與Google深入合作,同時也會持續與Vulkan等遊戲引擎業者合作,更透過SDK開發工具組等資源,讓遊戲開發者能善用聯發科處理器特性,讓遊戲發揮更好運算效能,藉此擴大遊戲市場應用佈局,並且實現PC等級般的遊戲體驗。

在2019年提出第一版HyperEngine技術,目前已經進入3.0版本發展,聯發科更預告接下來將會進入5.0版本,預期整合更多遊戲應用需求,並且將應用在新款天璣2000系列處理器,同時將在明年擴大市場應用。
 
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汪漢均(opk0864) 一般網友
發文: 34,358 經驗: 66,872
發表於 2021-11-05 16:26
從 Apple iPhone 發送
明年的旗艦機採用這款晶片就能知道表現如何
我只是個邊緣人
cchichi523tw(cchichi523tw) 一般網友
發文: 8,765 經驗: 20,850
發表於 2021-11-05 19:37
聯發科今年很有衝勁表現不錯,明年繼續下去目標放高些,加油
憲仔QQ(pkas78) 一般網友
發文: 16,686 經驗: 37,774
發表於 2021-11-05 19:44
發科要強化遊戲光影增加遊戲質感~低功耗運作才是使用者需要的~就看發科了
小馬(kingsister) 一般網友
發文: 14,697 經驗: 33,111
發表於 2021-11-05 21:31
聯發科還要繼續進步喔,看高通還在那邊老神在在就很無言,可能老大心態了QQ
好啊來啊(114514kbtit) 一般網友
發文: 11,955 經驗: 26,048
發表於 2021-11-07 00:45
從 紅米 Note 9T 發送
聯發科想把光追效果加入處理器不錯,但前提是旗艦處理器夠力啊。
來來來過來過來
阿蠻(arcangel) 一般網友
發文: 9,459 經驗: 23,334
發表於 2021-11-07 11:11
期待天璣2000系列處理器的表現,如果高通真的還是容易熱應該就會是聯發科表現的最好機會了
SAMSUNG A51(kogolduck) 一般網友
發文: 12,517 經驗: 28,566
發表於 2021-11-07 20:20
天璣2000系列處理器要跑高效能遊戲未來不是難事
flashkjd(flashkjd) 一般網友
發文: 18,006 經驗: 40,204
發表於 2021-11-08 06:50
旗艦手機拿來玩手機遊戲的機會又更高,加上現在不少手機遊戲也都要有高效能,處理器在這一塊當然也就更加重視了。
licorne(licorne) 一般網友
發文: 13,286 經驗: 30,443
發表於 2021-11-08 09:30
接下來天璣2000系列的推出,不知會給高通帶來多少的壓力啊~

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