【實測】1440P v.s 720P 解析度耗電比較
-
所以Mate 20 X 做得好! 只用上 1080P 的螢幕,非常的省電,螢幕使用時間可輕鬆達到 14 小時!
-
謝謝分享,除了降低亮度之外,又多了一個省電方法
-
螢幕的確是耗電最大的元兇,如果不完遊戲的話
-
720p跟1440p在手機上感受基本上沒有什麼不同 , 720p以下是一個階級 , 720p以上跟720p一樣 , 講的這麼繞舌結論只有一個 , 在手機上看影片好跟不好的界線就是720p , 眼睛分辨的出來就是720p , 所以 , 如果你要畫質好一點的就設定720p就好 , 高了也沒有用 , 看不出差別 , 行動網速沒那麼快的朋友 , 請設在480p觀看what is worth doing is worth doing well
-
在肉眼就已經很難分辨出差異性的情況下,真的不需要無謂的追求高解析度,也可節省些能源
-
真是有趣的測試,
剛好也突破很多人的迷思! -
很好的實驗精神!不過跳過qhd 960x540的解析度不過那不太算主流。
還有更古早的解析度240*320 240*400 240*432 360*480 480*800 480*854 實際上480P就有兩種解析度 會講480P是一個介值不是指專有名詞,所以很多人誤會,其他720P 1080P 1440P也是 還有1080I P分別對靜態動態的處理上同屬1080的範疇,亮度問題以LCD背光版舉例不同解析度所需要的光源明度的發光量耗電量理論上就會比較高,低階析較量也就㑹比較少,就像是一個人工作量增重但是極限就是在那裡,要在擴散出去工作效率就會下降無法達到原有水準,相機畫素一半的內容也能用在一樣的觀念進光量所能負擔的像素總量,越高像素所需進光量,才有無單反跟增大光圈更大的感光元件。我是隻熱愛3C的海豹,配戴戰力指數儀是我的招牌~!! -
至於卡頓主要看網路串流的速度還有手機的網路晶片,確實能降解析度來觀賞影片,YOUTUBE會自動降最低畫質,來應付他伺服器所運算的流量。 雖說看不出明顯差異但是科技廠為了求特色和色準和飽和度雖然這兩個有點衝突,還有120HZ滑順感之後可能更高相對更耗成本就跟液晶螢幕的進展一樣,所以螢幕才越來越進步,主要還是看消費者買單。我是隻熱愛3C的海豹,配戴戰力指數儀是我的招牌~!!
-
手機的續航力真的很重要,手機快沒電的那種焦慮感很可怕XDhihihi
-
解析度越高就越耗電是可預期的,不過還真的差蠻多的