此次發表的 Flash Lite 2.0 是專為非 PC 產品設計的 Flash Player,此項技術將為全球手機與消費性電子裝置提供豐富的使用者介面。Flash Player SDK 7 則是專為消費性電子裝置設計的最佳化 Flash Player,它可讓消費性電子廠商、系統整合商、以及瀏覽器公司開發出令人激賞的產品和服務,透過完整的網頁瀏覽功能,輕鬆展現擁有 Flash 內容的網站特色。
全新 Flash Lite 2.0 改變手機可能性
Flash Lite 2.0 和 Flash Player SDK 7 架構在隨處可見的 Flash Player 7 裡,支援 ActionScript 2 以及國際市場通用的 Unicode 編碼,並包含更緊密的裝置整合、持續的資料管理、記憶體用量的減少、和強化 XML 資料處理方式等。
應用豐富 在台發展仍待觀望
同樣與會的奧多比 Solution Engineer 許恆博認為,Flash 容易開發製作的特性可應用在螢幕保護、動漫、電子書、互動教學、IE 瀏覽器等各種層面,並製作出最優秀的人機介面,帶給手機玩家耳目一新的感覺。不過目前台灣上市機種僅 NOKIA Symbian Series 60 機種與 Sony Ericsson 3G 機種有內建,要做到像日本或美國那樣普及還有待大家的努力。
全球軟體大廠奧多比公司(Adobe System Incorporated)11 日宣佈開始供應 Macromedia Flash Lite 2.0 以及 Flash Player SDK 7 嵌入式軟體,這兩項技術可讓 OEM 廠商、消費性電子產品廠商和系統業者在各種裝置、作業系統、處理器、螢幕尺寸等,創造豐富的使用者介面及一致性的消費者體驗。
時機成熟 產品觸角廣泛
奧多比公司亞太區行動裝置事業處處長 Daniel J Brongile 表示,過去要談到行動裝置的 Flash 技術應用似乎是天方夜譚,但如今台灣的市場與技術逐漸成熟,因此奧多比也與台灣的 BenQ、GIGABYTE 等 25 家世界知名 OEM、ODM 廠商合作,提供建置 Flash 平台的解決方案。
Flash 的好處是可提供 3 至 5 倍快的介面建立與內容製作,且不受 CPU、OS、瀏覽器的限制,在各種裝置都可以享受相同的使用體驗,還有全球超過二百萬設計開發者所創造的豐富內容。目前全球採用 Flash 技術之行動電話和消費性電子產品出貨量已超過四千五百萬件。
此次發表的 Flash Lite 2.0 是專為非 PC 產品設計的 Flash Player,此項技術將為全球手機與消費性電子裝置提供豐富的使用者介面。Flash Player SDK 7 則是專為消費性電子裝置設計的最佳化 Flash Player,它可讓消費性電子廠商、系統整合商、以及瀏覽器公司開發出令人激賞的產品和服務,透過完整的網頁瀏覽功能,輕鬆展現擁有 Flash 內容的網站特色。
全新 Flash Lite 2.0 改變手機可能性
Flash Lite 2.0 和 Flash Player SDK 7 架構在隨處可見的 Flash Player 7 裡,支援 ActionScript 2 以及國際市場通用的 Unicode 編碼,並包含更緊密的裝置整合、持續的資料管理、記憶體用量的減少、和強化 XML 資料處理方式等。
使用此新技術的產品預期在今年將正式推出,目前許多全球最大的製造商已推出採用 Flash 技術的行動電話以及消費性電子產品,其中包括了 Nokia、Samsung、Sony Ericsson、Kodak 等廠商。未來在手機上便能玩到更多的 Flash 遊戲、使用更親切易懂的 Flsah 操作介面了。
應用豐富 在台發展仍待觀望
同樣與會的奧多比 Solution Engineer 許恆博認為,Flash 容易開發製作的特性可應用在螢幕保護、動漫、電子書、互動教學、IE 瀏覽器等各種層面,並製作出最優秀的人機介面,帶給手機玩家耳目一新的感覺。不過目前台灣上市機種僅 NOKIA Symbian Series 60 機種與 Sony Ericsson 3G 機種有內建,要做到像日本或美國那樣普及還有待大家的努力。