泛亞電信資深副總李篤行表示:「相對於 MMS 短期內仍有不同系統間及不同手機互傳的規格限制,JAVA 類行動加值服務具有跨平台、即時互動、多媒體及可離線使用的特性,未來發展將不可限量,其中又以行動遊戲類 (Mobile Gaming) 服務最具發展潛力,根據 Zelos Group 的預測,2003 年美國的手機遊戲下載營收金額將達 4 千萬美元,至 2007 年將成長到 3 億 8 千萬美元;根據 IDC 的預測,到 2006 年美國行動遊戲人口將超過 1 億,市場潛力不容忽視!未來加值服務與手機發展的趨勢將更分眾,因應不同族群個人化需求而有更多元的面貌!目前泛亞電信推出 JAVA 應用程式為主的加值服務除了遊戲外,未來還會開發多和弦卡拉 OK、動態螢幕保護程式、線上聊天室、線上交友、金融股市資訊、走勢圖、LBS 即時地圖資訊及遠端監測系統等不同應用服務。搭配行動加值服務的手機已不再只是單純提供語音的傳輸工具,而能隨時隨地成為行動遊戲機、照相錄影機、心情答錄機、流行點唱機、股票機!」
根據泛亞電信用戶使用 「簡訊遊戲樂園」 及 「解 Fun 樂園」 行為發現,男女生比例差不多但男略多於女,18 - 30 歲為行動遊戲加值服務主要族群,其中又以 21 - 25 歲最多,女生較偏好益智類及博奕類,男生較喜歡運動冒險、戰鬥射擊類及博奕類遊戲,這次與「行動戲胞樂園」獨家合作推出美女 21 點、美女撲克、打靶高手、測速照相…等 10 款獨門遊戲,並為女性朋友設計多款可愛、簡單又有趣的 JAVA 遊戲,如 「Bon Bon 歷奇之草莓樂園」、「行動跳舞機」、「天使跳一跳」 等,就是要讓所有行動電玩家都能享有行動 JAVA 的無限樂趣!
泛亞電信資深副總李篤行表示:「相對於 MMS 短期內仍有不同系統間及不同手機互傳的規格限制,JAVA 類行動加值服務具有跨平台、即時互動、多媒體及可離線使用的特性,未來發展將不可限量,其中又以行動遊戲類 (Mobile Gaming) 服務最具發展潛力,根據 Zelos Group 的預測,2003 年美國的手機遊戲下載營收金額將達 4 千萬美元,至 2007 年將成長到 3 億 8 千萬美元;根據 IDC 的預測,到 2006 年美國行動遊戲人口將超過 1 億,市場潛力不容忽視!未來加值服務與手機發展的趨勢將更分眾,因應不同族群個人化需求而有更多元的面貌!目前泛亞電信推出 JAVA 應用程式為主的加值服務除了遊戲外,未來還會開發多和弦卡拉 OK、動態螢幕保護程式、線上聊天室、線上交友、金融股市資訊、走勢圖、LBS 即時地圖資訊及遠端監測系統等不同應用服務。搭配行動加值服務的手機已不再只是單純提供語音的傳輸工具,而能隨時隨地成為行動遊戲機、照相錄影機、心情答錄機、流行點唱機、股票機!」
根據泛亞電信用戶使用 「簡訊遊戲樂園」 及 「解 Fun 樂園」 行為發現,男女生比例差不多但男略多於女,18 - 30 歲為行動遊戲加值服務主要族群,其中又以 21 - 25 歲最多,女生較偏好益智類及博奕類,男生較喜歡運動冒險、戰鬥射擊類及博奕類遊戲,這次與「行動戲胞樂園」獨家合作推出美女 21 點、美女撲克、打靶高手、測速照相…等 10 款獨門遊戲,並為女性朋友設計多款可愛、簡單又有趣的 JAVA 遊戲,如 「Bon Bon 歷奇之草莓樂園」、「行動跳舞機」、「天使跳一跳」 等,就是要讓所有行動電玩家都能享有行動 JAVA 的無限樂趣!