IFA 現場專訪:Xperia 新機大哉問
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自欺欺人的設計師會毀了SONY手機事業,目前相機畫質都被打趴,還自以為拉高ISO就能彌補OIS功用,拉高ISO就是會降低畫質啊,不然OIS是幹嘛用的,OIS就是減少拉高ISO,以提升畫質
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想要紫色的SONY機~ :D 不愛天然色系~Music All Night
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日本人的設計總令人驚豔XDiPhone16我來了!?
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這些問題好似原廠發的新聞稿.....我錯覺嗎?
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我看完好像覺得SONY都很"淡定"的感覺
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我來幫木山陽介回答問題
「問題三:這次的 XA1 Plus 採用窄框螢幕設計同時也配置指紋辨識機能,請問為什麼 XZ1、XZ1 Compact 沒有也採用窄邊框螢幕設計呢?」
因為XA系列的窄邊框是它唯一賣點阿,如果連XZ系列也有窄邊框的話,XA系列就賣出不去了QQ
「問題七:近來多家手機品牌在相機功能部分,紛紛加入主相機 OIS 防手震機能或是雙鏡頭設計,或是拍照介面可選擇拍攝 RAW 檔案,但這些功能 Sony 目前都還不具備,請問是基於何種考量才不在 Sony 手機上加入這些功能呢?」
因為拍照落後各家旗艦可以偷偷的歸咎於硬體的不足,如果連硬體都跟上大家,然後還是被大家打趴的話,那會很難看的XD 所以我們只好繼續的擠牙膏^_^ -
唯一的亮點就是這顆中分頭
讓我們一起Shine吧! -
木山陽介左手的藍比較美還是右手的藍比較好看,兩個都藍得美美的,煩惱。。。
問題一:Xperia 系列手機從 XZ 開始顏色都以大自然為主題,而這次的新機顏色是用哪種大自然元素當作設計主題呢?
木山陽介先生(以下回答稱木山):從過去 Xperia XZ 以來我們皆採用大自然環境當中的色彩當作 Xperia 新機主要的顏色,從 Xperia XZ 開始採用的澗水藍就是取自於天空與湖水間的深邃藍色漸層,而這系列的配色深受消費者歡迎,確信了我們所採用的配色方針。
而這次 Xperia XZ1 用的是「夜空黑」、「晨曦銀」、
問題二:這次 XZ1 把天線設計在機身邊框上,請問採用這樣設計的最主要考量是甚麼?為什麼 XZ1 Compact 沒有採用這種設計呢?
木山:從 Xperia XZ 開始我們就採用了 Loop surface 設計,讓手機能夠完整的呈現一體性的感覺,Xperia XZ 一開始採用了與「神戶鋼鐵」合作的名為「ALKALEIDO」的精煉鋁合金,這種金屬整體提高了我們的機身強度,不過由於是因為金屬機身的關係,多少會影響天線收訊的品質,所以原先我們在下方設計了一塊天線區塊。而下一台 Xperia XZ Premium 則是採用鏡面玻璃的設計,不會因為金屬而影響到收訊,而這樣的作法也讓背面更加一體成形,這才是我們想要設計的感覺。
所以當這次再次推出 Xperia XZ1 時我們就想要設計成這樣的感覺,所以在這次 Xperia XZ1 上我們同樣採用的是全新的鋁合金金屬材質當作背蓋,為了解決天線的問題,我們只好將天線設計成隱藏式的設計,放置在機身側面上,這樣背面就能保有完整的設計感。至於 XZ1 Compact 沒有採用這種設計的原因是,XZ1 Compact 的機背材質是採用玻璃纖維的設計,所以不至於會影響到天線收訊的問題,所以在 XZ1 Compact 上就沒有必要設計隱藏式天線了。
問題三:這次的 XA1 Plus 採用窄框螢幕設計同時也配置指紋辨識機能,請問為什麼 XZ1、XZ1 Compact 沒有也採用窄邊框螢幕設計呢?
木山:XA1 Plus 是我們首次在 XA 系列加入指紋辨識功能的設計,不過窄邊框一直以來都是 XA 系列的特色,不過我們不是沒有想過要在其他都機型使用窄邊框的螢幕,當然也有可能應用在以後的機型上。
問題四:本次在 XZ1、XZ1 Compact 首度加入了 3D 即時掃描功能,而推出此功能最主要是希望消費者應用在哪些方面?日後可能會有那些進一步的功能應用?
木山:這次的新功能「3D 即時掃描」算是一項創舉,透過手機掃描就能馬上將物體建成 3D 模型,這是目前前所未見的應用,而消費者可以透過「3D 即時掃描」將掃描的物體透過網路社群分享出去,或是結合 VR 影片來進行互動,未來也有可能透過 LINE 的結合與應用,讓自己的臉或表情成為貼圖之一,這光用想像的都會覺得很有趣。
至於未來也可以結合 Sony 旗下的 PlayStation 4 與 PlayStation VR 來達成一些遊戲的應用,在 VR 的世界可以融入現實生活中的物體或是將自己置入在 VR 虛擬世界中,這些都是我們未來想要提供的服務。
問題五:3D 即時掃描功能的主要運作原理是甚麼?之前已經推出的 Sony 手機也能夠擁有此功能嗎?
木山:3D 即時掃描功能只要透過 30 秒的時間就能將人臉繪製掃描完成,主要是透過相機來偵測物品的立體感來建立多邊形曲面,同時也能透過相機來獲取物體的顏色來製作出貼圖材質,這也是為什麼 Sony 的 3D 技術可以在短時間之內就建立好模型的原因。
同時這也拜了處理器本身的高性能所賜,高通 Snapdragon 835 處理器擁有非常好的 3D 繪製表現,他的運算功能也相當的好,所以先前推出的 Xperia XZ Premium 未來也能提供 3D 即時掃描的功能哦~(笑)
問題六:先前的 Xperia X Compact 採用中階規格配置,同時不支援防水,為何這次同樣是 4.6 吋的 XZ1 Compact 會把產品定位再次提升到旗艦等級,並加回防水機能?
木山:過去的 Xperia X Compact 採用中階規格的配置,多少有考量到部分族群需要輕巧又相對便宜的手機,畢竟某些消費者的考量是價格,所以先前才會嘗試將 Compact 系列加入中階機的行列。不過我們也知道有許多聲音告訴我們想要旗艦系列的 Compact,所以這次我們又將 Compact 拉回旗艦機系列的機種,就是要讓消費者有多一點的選擇。
問題七:近來多家手機品牌在相機功能部分,紛紛加入主相機 OIS 防手震機能或是雙鏡頭設計,或是拍照介面可選擇拍攝 RAW 檔案,但這些功能 Sony 目前都還不具備,請問是基於何種考量才不在 Sony 手機上加入這些功能呢?
木山:目前許多他牌手機採用雙鏡頭的技術,像是華為結合了徠卡相機推出的雙鏡頭為的是要拍出高品質的照片,或是不久前推出的三星 Note 8 採用雙 OIS 不同焦段的相機所搭配的雙鏡頭設計,為得就是要拍出好看的照片。不過 Sony 相機本身有著 MotionEye 的相機技術,結合過去的 G 鏡頭、BIONZ 處理器、ExmorRS 高感光元件,甚至在最近還加入了雷射對焦與 RGB-IR 紅外線對焦功能,也是要幫助使用者拍出更好看的照片。
而在考量到 OIS 的需求與相機本身的能力,我們可以透過拉高 ISO 的能力來取代加入光學防手震的功能,現階段 Xperia 手機搭配 MotionEye 的相機功能已經能提供不錯的照片品質了,所以我想現階段還不會想要在相機當中加入 OIS 的功能。
問題八:這次的旗艦機種 XZ1、XZ1 Compact 在 XZ 的型號後面是連接著數字 1,請問日後的新款 XZ 系列型號後面都會連接著數字嗎?(例如 XZ2、XZ2 Compact) 還是日後會有其他的型號命名規則嗎?
木山:先前在 Xperia XA1 時直接在型號上多加一個 1 其實就是一個系列的延續,但是這也不一定代表未來我們不會推出一個全新的系列(或許意指 XZ1 接下來不一定就是延續 XZ 的系列),所以不一定接下來會以 XZ2、XZ2 Compact 這樣的型號來為下一代的機種做命名。